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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国無双2 攻略 ●武器一覽及取得法 Lv4武器入手方法- ‧難易度需設定「難しい」以上 ‧要完成該武將的無双演舞模式。(不需完成外傳也可以) ‧可以與2P合作協力取得。 ‧收到貴重品報告時,建議要「暫停(START掣)」⇒「情報履歴」確認寶箱或輸送隊的位置。 ‧為了儘快移動、建議帶備「軍馬」。 真田幸村 炎槍素戔鳴 關卡:「大阪の陣」 1.把大阪城前出現的大筒在發射前破壞。 2.在稲姫、伊達政宗進入天守前打倒她。(無需順序) 前田慶次 天之瓊鉾 關卡:「長谷堂之戦い」 達成千人斬,之後地圖左下方會出現輸送部隊。 織田信長 蛇之麁正 關卡:「手取川の戦い」 羽柴秀吉、前田利家、滝川一益、柴田勝家、丹羽長秀的援護事件全部成功。 達成後、地圖右上方會出現輸送部隊。 明智光秀 靈劍布都御魂 關卡:「光秀天下統一戰 」 完成解救伊勢貞興和松田政近的任務,擊倒其他敵將直至餘下本多忠勝和德川家康, 敵增援風魔小太郎和輸送部隊會同時出現。 上杉謙信 天叢雲 關卡:「九州征伐 」 通過地圖左側的間歇泉的通道,擊破羽柴軍、ねね、前田利家、島津義弘(影)、 島津義久(影)、濃姫、織田信忠後、再順序擊破之後出現的「明智光秀」→「森蘭丸」。 達成條件後地圖下方的我軍本陣會有輸送部隊。 お市 木花開耶・菊 關卡:「賤ヶ岳の変」 1、當浅井長政出現被圍時救出他 2、救出後、以織田信長⇒濃姫的順序撃破。然後「立花誾千代」・「稲姫」會出現。 3、撃破「立花誾千代」・「稲姫」。 4、撃破其後出現的「森蘭丸」 5、順序撃破「阿国」⇒「ねね」 6、濃姫第2次出現的同時會有輸送部隊出現報告。輸送部隊在地圖中央左側出現 阿國 日向天細女 關卡:「無限城」 在第61層選擇「巫女の勧進行脚」的依頼,將第65階的「偽阿国」撃破後,再打倒「前田慶次」。 雜賀孫市 獄炎火具土 關卡:「本能寺脫出」 遊戲開始後十分鐘內擊破織田信長。 武田信玄 天孫降臨 關卡:「長篠の戦い」 達成長篠城制圧、鳶ヶ巣砦防衛、豊臣秀吉撃破、本多忠勝撃破的任務。 之後在降雨事件同時地圖左下方會有輸送部隊出現。 伊達政宗 大覇狩 關卡:「三方ヶ原決戦」 擊破徳川家康以外所有武將。達成條件後左上方會有輸送部隊出現。 濃姬 蛭虸 關卡:「本能寺之變」 1. 擊破明智秀滿、御牧兼顯,救出織田信忠(接近二條城即觸發任務) 2. 明智光秀出場,森蘭丸出陣(森蘭丸援護任務觸發與否無關) 蘭丸死後輸送部隊出現,位置在二條城南邊 服部半藏 闇牙黄泉津 關卡:「上田城攻略戦」 盡快完成風魔小太郎討伐任務,並撃破真田幸村。 豐臣秀吉 三貴宇津皇子 關卡:「賤ヶ岳の戦い」 1. 到達地圖左上利家初始位置,擊破前田利家,發生"前田利家說得"任務。 2. 前田慶次由敵本陣出陣,擊破前田慶次。(約在慶次HP半減左右會出現擊破任務) 輸送部隊在利家初始地點的據點,往地圖左下角據點移動。 本多忠勝 闘尖荒覇吐 關卡:「天正御前仕合」 撃破前田、風魔、武蔵、小次郎、服部半蔵、ねね、政宗、秀吉、家康 在砦不被敵將侵入下,會有輸送部隊出現 稻姬 天之麻迦古弓 關卡:「小田原攻略戰」 除了最後的北條式政跟北條式直之外,親自擊倒所有武將。 德川家康 煌刃獲加武 關卡:「関ヶ原の戦い」 擊破石田三成以外的全部敵武將。之後地圖左上方會出現輸送部隊。 石田三成 志那都神扇 關卡:「江戸の陣」 全武將生存下撃破守衛東門的最上義光→宇喜田秀家救出→撃破背叛者→殲滅城内的武將 →風魔小太郎突入本陣前撃破→護衛安国寺恵瓊→天守渡的廊下會有貴重品出現。 淺井長政 倭王八千戟 關卡:「小谷城防衛戦」 當お市到達小丸時,將同時出現的「前田利家」和「池田恒興」擊倒。 達成後、地圖左方會出現輸送部隊。 島左近 猛壬那刀 關卡:「関ヶ原の戦い」 1.盡快撃破大筒 2.撃破地圖中央的4個武將 3.撃破地圖右下的武將布施孫兵衛(中期出場)阻止小早川叛變 4.撃破稻姫、半蔵、忠勝 5.屆時若我方全武將健在,貴重品発見報告 島津義弘 大鎚伊武岐 關卡:「関ヶ原突破戦」 救出石田三成、島左近、立花誾千代三人後(需要順序),親手擊破所有敵將。 之後地圖左上方會出現輸送部隊。 立花誾千代 雷鋼須世理 關卡:「九州征伐」 10分鐘內,完成所有任務,並打倒再次出現的島津三兄弟(不要擊倒島津義久) 1.擊倒島津家久,救出仙石秀久 2.擊倒島津義弘以佔領雜賀城攻略 3.擊倒島津歲久,阻止島津軍進入本陣,以及雜賀城防衛 4.進入敵本陣時,島津三兄弟再出現,把他們全部擊倒,緊記以上所有步驟要在開戰後10分鐘達成 之後輸送部隊會出現在雜賀城上方,一定要準備一匹快馬追。 直江兼続 神直毘御劍 關卡:「上杉征伐」 我方全員生存的狀態下、擊破伊達政宗、本多忠勝、半蔵、稲姫。 1、打倒一定的敵人,令地圖右出現的「上杉景勝」護衛任務發生。擊破在護衛中出現的「伊達政宗」,達成任務。 2、之後打敗新出現的本多忠勝、服部半蔵、稲姫。(不需達到這些武將附近的敵将撃破、砦制壓任務也可以。 擊破的次序也沒關係)成功後輸送隊出現在地圖中央上部。不過路途頗長,建議找匹軍馬。 ねね 豊玉翔小太刀 關卡:「小牧長久手の戦い」 救出別働隊,令岩崎城陥落,並撃破服部半蔵、稲姫和本多忠勝,達成"岩崎城を守れ"任務。 風魔小太郎 闇御津破 關卡:「小田原城防衛戰」 完成下列任務:・「天悌車の破壊」・「正門を防衛」・「北東の砦の味方武将(北条氏照)救援」 ・「南西の砦の味方武将(小笠原康広)の護衛」・「北条氏政の救援(徳川軍殲滅)」・「小田原城爆破阻止」 其中『小田原城爆破阻止』則是在ねね入城後、進入小田原城皈發生的任務,玩者需要 「擊破城内的全部爆弾和爆忍」;城内1樓有3枚爆弾,2樓則有2枚。之後再殲滅城内的爆忍。 全部撃破後會有「爆破阻止成功!」的訊息顯示。最後便上3樓擊破ねね。 森蘭丸 神劍カムド 關卡:無限城 出現森蘭丸之後,使用森蘭丸 玩無限城, 去解決41層「明智光秀の願い3」,會獲得「前田慶次の願いその2」(在31層), 完成之後會追加前田慶次「新たな依頼」(46層), 然後在46層選擇「前田慶次の願い 真実は…」,並在第50層擊敗前田慶次就會出現貴重物品之訊息。 宮本武蔵 石烈岩刀剣 關卡:「京洛動乱」 在徳川家康退却前擊破他,之後在地圖右方會有輸送部隊出現。 ●特殊護衛武將 ‧佐佐木小次郎 完成在無限城76 階出現的「登用試験」後,就可到よろず屋購買 ‧柴田勝家 完成在無限城76 階出現的「薄幸の佳人」後,就可到 よろず屋 購買 ●特殊軍馬 ‧汗血馬 完成在無限城 71 階以後出現的「荷駄頭救出戰」,此後就可到よろず屋購買 ‧放生月毛 完成在無限城 71 階以後出現的「よろずや主人の護衛」,此後就可到よろず屋購買 稀有技能 稀有技能是不能在雜貨店中購入,只能從武將身上偷取的技能。如果希望提升スティール(偷盜)的成功率,則建議學會「会得」技能。 技能等級 敵武將 敵武將出現關卡 英傑の技(全能力上升) Lv.1 後藤又兵衛 ・「大阪の陣/徳川軍」 井伊直政 ・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 安国寺恵瓊 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 加藤嘉明 ・「関ヶ原の戦い/西軍」 Lv.2 織田信長 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」/・「本能寺の変/明智軍」 本多忠勝 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」/・「関ヶ原の戦い/西軍」 石田三成 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「関ヶ原の戦い/東軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 Lv.3 浅井長政 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「小田城攻略戦/織田軍」(難しい) 真田幸村 ・「大阪の陣/徳川軍」(難) 前田慶次 ・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」(難) 立志の才(所得勲功増加) Lv.1 池田恒興 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 池田輝正 ・「関ヶ原の戦い/西軍」 榊原康政 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「上田城防衛戦/真田軍」/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 明石金登 ・「上田城防衛戦/真田軍」/・「関ヶ原の戦い/東軍」 内藤昌豊 ・「川中島の戦い/上杉軍」/・「三方ヶ原の戦い/徳川軍」 島津忠恒 ・「九州征伐/豊臣軍」 Lv.2 羽柴秀吉 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 可児才蔵 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」 酒井忠次 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 本多正信 ・「上田城防衛戦/真田軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 島津義久 ・「九州征伐/豊臣軍」 島左近 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「関ヶ原の戦い/東軍」 Lv.3 徳川家康 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「大阪の陣/豊臣軍」(難しい) 「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」(難)/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/西軍」(難) 柴田勝家 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」(難) 宮本武蔵 ・「大阪の陣/徳川軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/東軍」(難) 武田信玄 ・「川中島の戦い/上杉軍」(難)/・「三方ヶ原の戦い/徳川軍」(難/) 森蘭丸 ・「本能寺の変/明智軍」(難) 虎乱(無双奥義威力加強) Lv.1 佐久間信盛 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」 石川康勝 ・「上田城防衛戦/真田軍」 細川忠興 ・「大阪の陣/豊臣軍」/・「関ヶ原の戦い/西軍」 金森長近 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」 稲葉一鉄 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」 小早川秀秋 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 松平忠吉 ・「関ヶ原の戦い/西軍」 Lv.2 朝倉義景 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」/・「小田城攻略戦/織田軍」 雑賀孫一 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「大阪の陣/徳川軍」/・「雑賀攻め/織田軍」 「山崎の戦い/明智軍」 稲姫 ・「上田城防衛戦/真田軍」/・「大阪の陣/豊臣軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 「関ヶ原の戦い/西軍」 小西行長 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 黒田官兵衛 ・「山崎の戦い/明智軍」 Lv.3 明智光秀 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「山崎の戦い/豊臣軍」(難) 稲姫 ・「上田城防衛戦/真田軍」(難)/・「大阪の陣/豊臣軍」(難)/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/西軍」(難) 服部半蔵 ・「上田城防衛戦/真田軍」(難)/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/西軍」(難しい) ねね ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」(難)/・「山崎の戦い/明智軍」(難) 再臨(體力耗盡時,回復一定HP) Lv.1 磯野員昌 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」/・「金ヶ崎撤退戦/織田・徳川軍」 遠藤直経 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」 徳川秀忠 ・「上田城防衛戦/真田軍」/・「大阪の陣/豊臣軍」 豊臣秀頼 ・「大阪の陣/徳川軍」 北条氏直 ・「小田城攻略戦(東)/豊臣軍」 大久保保忠世 ・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 浦生氏郷 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」 Lv.2 真田幸村 ・「大阪の陣/徳川軍」 細川忠興 ・「大阪の陣/豊臣軍」/・「関ヶ原の戦い/西軍」 前田利家 ・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」 福島正則 ・「関ヶ原の戦い/西軍」 森蘭丸 ・「本能寺の変/明智軍」 Lv.3 織田信長 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」(難)/・「本能寺の変/明智軍」(難) 本多忠勝 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/西軍」(難) 宮本武蔵 ・「大阪の陣/徳川軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/東軍」(難) 直江兼続 ・「大阪の陣/豊臣軍」(難) 千金(所得金增加) Lv.1 海北綱親 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」/・「小田城攻略戦/織田軍」/・「金ヶ崎撤退戦/織田・徳川軍」 石川数正 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 塙団右衛門 ・「上田城防衛戦/真田軍」 黒田長政 ・「大阪の陣/豊臣軍」/・「関ヶ原の戦い/西軍」 北条氏政 ・「小田城攻略戦(西)/豊臣軍」 羽柴秀長 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 Lv.2 お市 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」/・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」/・「本能寺の変/明智軍」 徳川家康 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「大阪の陣/豊臣軍」/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」/・「関ヶ原の戦い/西軍」 高坂昌信 ・「川中島の戦い/上杉軍」 前田慶次 ・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」 吉川広家 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 馬場信房 ・「三方ヶ原の戦い/徳川軍」 Lv.3 羽柴秀吉 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」(難)/・「小牧長久手の戦い/徳川軍」(難)/・「山崎の戦い/明智軍」(難) 雑賀孫一 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「大阪の陣/徳川軍」(難)/・「雑賀攻め/織田軍」(難)/・「山崎の戦い/明智軍」(難) 伊達政宗 ・「大阪の陣/豊臣軍」(難) 石田三成 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/東軍」(難)/・「山崎の戦い/明智軍」(難) 真眼(地圖上顯示一定範圍的道具) Lv.1 森可也 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」 丹羽長秀 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 三好正康 ・「上田城防衛戦/真田軍」 佐竹義宣 ・「大阪の陣/豊臣軍」 阿閉貞征 ・「小田城攻略戦/織田軍」/・「金ヶ崎撤退戦/織田・徳川軍」/・「山崎の戦い/豊臣軍」 堀秀正 ・「金ヶ崎撤退戦/浅井・朝倉軍」/・「小牧長久手の戦い/徳川軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 武田義信 ・「川中島の戦い/上杉軍」 島津家久 ・「九州征伐/豊臣軍」 宇喜多秀家 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 明智秀光 ・「山崎の戦い/豊臣軍」 Lv.2 浅井長政 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」/・「小田城攻略戦/織田軍」 丹羽長秀 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」/・「山崎の戦い/明智軍」 佐久間成政 ・「姉川の戦い/浅井・朝倉軍」 宮本武蔵 ・「大阪の陣/徳川軍」/・「関ヶ原の戦い/東軍」 直江兼続 ・「大阪の陣/豊臣軍」 大谷吉継 ・「関ヶ原の戦い/東軍」 Lv.3 お市 ・「姉川の戦い/織田・徳川軍」(難)/・「賤ヶ岳の戦い/羽柴軍」(難)/・「本能寺の変/明智軍」(難) 島津義弘 ・「九州征伐/豊臣軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/東軍」(難) 島左近 ・「小牧長久手の戦い/徳川軍」(難)/・「関ヶ原の戦い/東軍」(難) 濃姫 ・「本能寺の変/明智軍」(難) 稀有技能Lv4。 千金4→無限城71階試合依賴 立志才4→無限城86階立身出世依賴 英傑技4→無限城96階無限極依賴 完成後可在道具店購得,每樣技能一萬元 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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概要 連携奥義の一覧 連携奥義発動時の台詞一覧 概要 大軍襲来戦では、特定の武将を選出することによって、特殊な連携奥義を発動させることが可能となる。威力が大幅に上昇するため、これを如何に発動させるかが大軍戦の勝敗を左右するといえる。発動確率は、基本値と参加者全員の奥義Lvが合算されて算出される。 発動率の基本値は、基本が10%、二人連携奥義が+10%、三人連携奥義(一部二人連携も)が+30%となる。発動率の最大値は、二人連携が50%、三人連携が70%となる。 なお、一度に二つ以上の大軍が同時に出現することはない。イベントなどでは、大軍を登場させてから他の地域に移るといい。 連携奥義の一覧 名称 属性 威力 主将 副将・壱 副将・弐 属性重複 武田騎馬隊(真田幸村) 烈空 ×1.1 真田幸村 武田信玄 - なし 真田忍法(真田幸村) 紅蓮 ×1.3 くのいち - なし 喧嘩の華 凍牙 ×1.1 前田慶次 上杉謙信 - なし 義の花道(前田慶次) 閃光 ×1.3 直江兼続 - あり 修羅の道(織田信長) 凍牙 ×1.2 織田信長 森蘭丸 - あり 魔王の契り(織田信長) 紅蓮 ×1.3 濃姫 - なし 三英傑(織田信長) 閃光 ×1.5 豊臣秀吉 徳川家康 なし 仕えし者(明智光秀) 閃光 ×1.1 明智光秀 森蘭丸 - なし 血潮(明智光秀) 凍牙 ×1.4 長宗我部元親 - なし 宿敵の龍虎 烈空 ×1.1 上杉謙信 武田信玄 - なし 愛ある軍略(上杉謙信) 凍牙 ×1.3 綾御前 - あり 優しき世(お市) 閃光 ×1.2 お市 浅井長政 - あり 魔王の血筋 凍牙 ×1.2 織田信長 - なし 出雲の舞(阿国) 烈空 ×1.2 阿国 毛利元就 - なし 恋の舞 閃光 ×1.2 前田慶次 - なし 武田忍軍 烈空 ×1.1 くのいち 武田信玄 - あり 真田忍法(くのいち) 紅蓮 ×1.3 真田幸村 - なし 竜騎兵(雑賀孫市) 紅蓮 ×1.3 雑賀孫市 伊達政宗 - なし 恋の華 烈空 ×1.3 くのいち - なし 武田騎馬隊(武田信玄) 紅蓮 ×1.1 武田信玄 真田幸村 - なし 王道の風格 閃光 ×1.3 今川義元 - なし 双竜 凍牙 ×1.1 伊達政宗 上杉謙信 - あり 竜騎兵(伊達政宗) 紅蓮 ×1.3 雑賀孫市 - なし 独眼猫(伊達政宗) 烈空 ×1.4 猫御前 - なし 蝮の毒 閃光 ×1.1 濃姫 明智光秀 - なし 魔王の契り(濃姫) 紅蓮 ×1.3 織田信長 - なし 風と影 閃光 ×1.3 服部半蔵 風魔小太郎 - なし 徳川忍軍(服部半蔵) 紅蓮 ×1.4 徳川家康 - なし 仕えし者(森蘭丸) 閃光 ×1.1 森蘭丸 明智光秀 - なし 修羅の道(森蘭丸) 凍牙 ×1.2 織田信長 - あり 意志を継ぐ者 閃光 ×1.3 豊臣秀吉 明智光秀 - あり おしどり夫婦(豊臣秀吉) 凍牙 ×1.4 ねね - なし 三英傑(豊臣秀吉) 紅蓮 ×1.5 織田信長 徳川家康 なし 凸凹義兄弟 紅蓮 ×1.3 今川義元 北条氏康 - なし 与一の弓(今川義元) 凍牙 ×1.2 稲姫 - なし 日の本一の槍(本多忠勝) 紅蓮 ×1.4 本多忠勝 真田幸村 - あり 古今独歩の血筋(本多忠勝) 凍牙 ×1.2 稲姫 - なし 義姉弟の信頼 紅蓮 ×1.2 稲姫 真田幸村 - なし 古今独歩の血筋(稲姫) 凍牙 ×1.2 本多忠勝 - なし 過ぎたる者(徳川家康) 紅蓮 ×1.3 徳川家康 本多忠勝 - あり 徳川忍軍(徳川家康) 烈空 ×1.4 服部半蔵 - なし 三英傑(徳川家康) 凍牙 ×1.5 織田信長 豊臣秀吉 なし 義の誓い(石田三成) 凍牙 ×1.3 石田三成 直江兼続 - なし 過ぎたる者(石田三成) 烈空 ×1.4 島左近 - なし 三馬鹿力(石田三成) 紅蓮 ×1.5 加藤清正 福島正則 なし 優しき世(浅井長政) 閃光 ×1.2 浅井長政 お市 - あり 信義の槍 凍牙 ×1.2 織田信長 - なし 侍の意地 紅蓮 ×1.3 島左近 真田幸村 - なし 過ぎたる者(島左近) 凍牙 ×1.4 石田三成 - なし 鬼の花吹雪 閃光 ×1.1 島津義弘 前田慶次 - なし 鬼と風神 烈空 ×1.3 立花宗茂 - なし 雷神と鬼 紅蓮 ×1.2 立花誾千代 島津義弘 - なし 風神雷神(立花誾千代) 烈空 ×1.4 立花宗茂 - なし 女傑の覚悟(立花誾千代) 凍牙 ×1.5 甲斐姫 - なし 軍神への義 凍牙 ×1.1 直江兼続 上杉謙信 - なし 義の花道(直江兼続) 閃光 ×1.3 前田慶次 - あり 子守唄 凍牙 ×1.3 ねね 加藤清正 - なし おしどり夫婦(ねね) 閃光 ×1.4 豊臣秀吉 - なし 北条の闇(風魔小太郎) 紅蓮 ×1.3 風魔小太郎 北条氏康 - なし 影の太刀 烈空 ×1.4 くのいち - なし 一世一代 閃光 ×1.3 前田利家 前田慶次 - あり 仁義貫徹(前田利家) 紅蓮 ×1.4 柴田勝家 - なし 海の覇者 凍牙 ×1.1 長宗我部元親 毛利元就 - なし 血潮(長宗我部元親) 凍牙 ×1.4 明智光秀 - なし 明智の血筋 閃光 ×1.2 ガラシャ 明智光秀 - なし ダチの結束 凍牙 ×1.3 森蘭丸 - あり 鬼の名を刻みし者 紅蓮 ×1.3 柴田勝家 島津義弘 - あり 仁義貫徹(柴田勝家) 閃光 ×1.4 前田利家 - なし 虎退治 烈空 ×1.3 加藤清正 武田信玄 - なし かまいたち 烈空 ×1.4 立花宗茂 - なし 三馬鹿力(加藤清正) 凍牙 ×1.5 福島正則 石田三成 なし 神算(黒田官兵衛) 烈空 ×1.2 黒田官兵衛 毛利元就 - なし 両兵衛(黒田官兵衛) 凍牙 ×1.3 竹中半兵衛 - なし 大ばくち 紅蓮 ×1.2 立花宗茂 島津義弘 - なし 風神雷神(立花宗茂) 閃光 ×1.4 立花誾千代 - なし 北条の結束 紅蓮 ×1.2 甲斐姫 北条氏康 - なし 最強乙女 烈空 ×1.3 くのいち - なし 女傑の覚悟(甲斐姫) 凍牙 ×1.5 立花誾千代 - なし 獅子と虎 烈空 ×1.1 北条氏康 武田信玄 - なし 北条の闇(北条氏康) 閃光 ×1.3 風魔小太郎 - なし 神算(竹中半兵衛) 烈空 ×1.2 竹中半兵衛 毛利元就 - あり 両兵衛(竹中半兵衛) 凍牙 ×1.3 黒田官兵衛 - なし 神算(毛利元就) 烈空 ×1.2 毛利元就 竹中半兵衛 - あり 出雲の舞(毛利元就) 紅蓮 ×1.3 阿国 - なし 愛ある軍略(綾御前) 凍牙 ×1.2 綾御前 上杉謙信 - あり 愛と義 閃光 ×1.3 直江兼続 - なし 女傑の覚悟(綾御前) 凍牙 ×2.0 立花誾千代 甲斐姫 2 恋の炎 紅蓮 ×1.3 福島正則 阿国 - あり 喧嘩の極意 閃光 ×1.4 前田利家 - なし 三馬鹿力(福島正則) 凍牙 ×1.5 石田三成 加藤清正 なし 大傾奇 閃光 ×1.2 石川五右衛門 前田慶次 - あり 天下の恋泥棒 紅蓮 ×1.3 阿国 - なし 人活剣 紅蓮 ×1.3 宮本武蔵 真田幸村 - なし 五輪の書 凍牙 ×1.4 森蘭丸 - なし 剣技一閃(宮本武蔵) 閃光 ×2.0 佐々木小次郎 足利義輝 なし 一刀両断(佐々木小次郎) 閃光 ×1.3 佐々木小次郎 明智光秀 - なし つばめ返し 凍牙 ×1.4 織田信長 - あり 剣技一閃(佐々木小次郎) 閃光 ×2.0 宮本武蔵 足利義輝 なし 父子の絆(茶々) 閃光 ×1.3 茶々 浅井長政 - あり 母子の絆(茶々) 閃光 ×1.5 お市 - あり 三姉妹の誓い(茶々) 凍牙 ×2.0 お初 お江 なし 父子の絆(お初) 閃光 ×1.3 お初 浅井長政 - なし 似たもの同士(お初) 凍牙 ×1.5 ガラシャ - あり 三姉妹の誓い(お初) 凍牙 ×2.0 茶々 お江 あり 母子の絆(お江) 閃光 ×1.5 お江 お市 - なし 徳川の支え 凍牙 ×1.3 稲姫 - あり 三姉妹の誓い(お江) 凍牙 ×2.0 茶々 お初 あり 神算(真田昌幸) 烈空 ×1.3 真田昌幸 毛利元就 - あり 冥銭-六文銭-(真田昌幸) 烈空 ×1.5 真田信之 真田幸村 なし 龍を継ぐもの 閃光 ×1.5 上杉景勝 直江兼続 - なし 毘沙門天 凍牙 ×2.0 上杉謙信 綾御前 あり 四天王 閃光 ×1.5 滝川一益 明智光秀 - なし 三段撃ち(滝川一益) 紅蓮 ×2.0 斎藤利治 織田長益 なし 将軍の御剣(足利義昭) 閃光 ×1.3 足利義昭 明智光秀 - あり 魔王の契り(足利義昭) 凍牙 ×1.4 織田信長 - あり 軍神への義(宇佐美定満) 閃光 ×1.3 宇佐美定満 直江兼続 - あり 毘沙門天(宇佐美定満) 凍牙 ×1.4 上杉謙信 - あり 魔王の血 凍牙 ×1.5 織田信忠 織田信長 - あり 三段撃ち(織田信忠) 紅蓮 ×1.5 滝川一益 - なし 神算(山本勘助) 烈空 ×1.3 山本勘助 竹中半兵衛 - あり 風林火山(山本勘助) 紅蓮 ×1.5 武田信玄 - なし 戦場の奏者 凍牙 ×1.5 片倉小十郎 長宗我部元親 - なし 真・竜騎兵 烈空 ×2.0 伊達政宗 猫御前 あり 戦慄の親子(斎藤道三) 紅蓮 ×1.5 斎藤道三 斎藤義龍 - なし 美濃の毒(斎藤道三) 閃光 ×2.0 斎藤義龍 濃姫 あり 真田忍法(真田信之) 烈空 ×1.3 真田信之 くのいち - なし 存命の誓い 凍牙 ×1.5 稲姫 - あり 冥銭-六文銭- 凍牙 ×2.0 鈴木忠重 横谷幸重 あり 疾風迅雷 烈空 ×1.4 島津義久 立花宗茂 - なし 釣り野伏せ 紅蓮 ×1.5 島津義弘 - なし 戦慄の親子(斎藤義龍) 紅蓮 ×1.5 斎藤義龍 斎藤道三 - あり 美濃の毒(斎藤義龍) 閃光 ×2.0 斎藤道三 濃姫 なし 毛利の矢(毛利隆元) 烈空 ×1.5 毛利隆元 毛利元就 - あり 英傑の子 凍牙 ×1.5 ガラシャ - なし 毛利三本の矢(毛利隆元) 烈空 ×2.0 吉川元春 小早川隆景 あり 北条の守り神 凍牙 ×1.3 北条氏政 甲斐姫 - なし 相模の獅子 紅蓮 ×1.4 北条氏康 - あり 恋慕の舞 紅蓮 ×1.4 名古屋山三郎 阿国 - あり 伊達男 紅蓮 ×1.5 雑賀孫市 - あり 疾風迅雷(猿飛佐助) 烈空 ×1.3 猿飛佐助 くのいち - あり 真田忍法(猿飛佐助) 紅蓮 ×1.4 真田幸村 - なし 左右之将 閃光 ×1.3 下間頼廉 雑賀孫市 - あり 無念無想 紅蓮 ×1.4 柴田勝家 - なし 凄絶なる兄弟 凍牙 ×1.5 香宗我部親泰 長宗我部元親 - あり 最強の弟 紅蓮 ×1.4 真田幸村 - なし 光と闇(細川忠興) 閃光 ×2.0 細川忠興 [箱入り娘]ガラシャ 長岡休無 あり 黒田節 紅蓮 ×1.3 黒田長政 栗山利安 - あり 父子の絆 凍牙 ×1.4 黒田官兵衛 - なし 与一の弓(千姫) 凍牙 ×1.3 千姫 稲姫 - あり 恋愛成就 凍牙 ×1.4 甲斐姫 - あり 義と不義 凍牙 ×1.3 最上義光 直江兼続 - あり 狐と竜 凍牙 ×1.4 伊達政宗 - あり 北条の闇(北条綱成) 閃光 ×1.3 北条綱成 風魔小太郎 - あり 関東の雄 紅蓮 ×1.4 北条氏政 - なし 飄々(百地三太夫) 閃光 ×1.3 百地三太夫 石川五右衛門 - なし 伊賀流忍術 烈空 ×1.4 服部半蔵 - あり 将軍の御剣 閃光 ×1.3 足利義輝 明智光秀 - あり 電光石火(足利義輝) 閃光 ×1.5 立花誾千代 - あり 剣技一閃(足利義輝) 閃光 ×2.0 宮本武蔵 佐々木小次郎 あり 再興の志 閃光 ×1.5 山中鹿介 足利義輝 - なし 七難八苦 紅蓮 ×2.0 竹中半兵衛 阿国 あり 梟雄暗躍 烈空 ×1.5 松永久秀 毛利元就 - あり 下剋上 凍牙 ×1.5 織田信長 - なし 独眼猫(猫御前) 凍牙 ×1.4 猫御前 伊達政宗 - なし 天真爛漫 烈空 ×1.4 くのいち - あり 剣技一閃(上泉信綱) 閃光 ×1.4 上泉信綱 足利義輝 - なし 一刀両断(上泉信綱) 凍牙 ×1.4 森蘭丸 - あり 日の本一の槍(上泉信綱) 紅蓮 ×1.4 真田幸村 - なし 飄々(上泉信綱) 紅蓮 ×2.0 名古屋山三郎 雑賀孫市 なし 三段撃ち(斎藤利治) 紅蓮 ×1.2 斎藤利治 織田長益 - あり 三段撃ち(織田長益) 紅蓮 ×1.2 織田長益 斎藤利治 - なし 義の誓い(大谷吉継) 紅蓮 ×1.3 大谷吉継 真田幸村 - なし 修羅の道(大谷吉継) 凍牙 ×1.5 石田三成 - あり 神算(大谷吉継) 烈空 ×2.0 竹中半兵衛 毛利元就 なし 電光石火(可児才蔵) 閃光 ×1.5 可児才蔵 福島正則 - あり 笹の乱れ撃ち(可児才蔵) 烈空 ×2.0 水野作右衛門 小河安良 なし 百万石の礎(前田まつ) 紅蓮 ×2.0 前田まつ 前田摩阿 - あり 百万石の礎(×前田利家) 閃光 ×2.0 前田利家 - あり 銭の威力 閃光 ×1.4 小西行長 加藤清正 - なし 似たもの同士(小西行長) 凍牙 ×1.2 ガラシャ - なし 毛利の矢(吉川元春) 紅蓮 ×1.5 吉川元春 毛利元就 - あり 毛利三本の矢(吉川元春) 烈空 ×2.0 毛利隆元 小早川隆景 なし 毛利の矢(小早川隆景) 凍牙 ×1.5 小早川隆景 毛利元就 - あり 毛利三本の矢(小早川隆景) 烈空 ×2.0 毛利隆元 吉川元春 なし 威風堂々(陶晴賢) 烈空 ×1.3 陶晴賢 毛利元就 - なし 疾風迅雷(陶晴賢) 閃光 ×1.4 立花宗茂 - あり 毛利の矢(穂井田元清) 凍牙 ×1.5 穂井田元清 毛利元秋 末次元康 あり 毛利の矢(毛利元秋) 烈空 ×1.5 毛利元秋 穂井田元清 末次元康 あり 毛利の矢(末次元康) 閃光 ×1.5 末次元康 穂井田元清 毛利元秋 あり 酒豪 紅蓮 ×1.4 母里太兵衛 福島正則 - あり 出雲の舞(母里太兵衛) 紅蓮 ×1.2 阿国 - あり 笹の乱れ撃ち(水野作右衛門) 凍牙 ×1.5 水野作右衛門 小河安良 - あり 笹の乱れ撃ち(小河安良) 烈空 ×1.5 小河安良 水野作右衛門 - あり 威風堂々(馬場信春) 凍牙 ×1.3 馬場信春 本多忠勝 - なし 武田四天王(馬場信春) 閃光 ×1.4 山県昌景 - なし 日の本一の槍(山県昌景) 紅蓮 ×1.3 山県昌景 真田幸村 - なし 武田四天王(山県昌景) 凍牙 ×1.4 馬場信春 - なし 神算(高坂昌信) 烈空 ×1.5 高坂昌信 山本勘助 - なし 風林火山(高坂昌信) 紅蓮 ×2.0 真田幸村 武田信玄 あり 武田忍軍(内藤昌豊) 烈空 ×1.3 内藤昌豊 くのいち - あり 武田四天王(内藤昌豊) 烈空 ×1.4 武田信玄 - あり 武田騎馬隊(一条信龍) 紅蓮 ×1.5 一条信龍 武田信玄 - なし 徳川の支え(徳川秀忠) 凍牙 ×1.5 徳川秀忠 お江 - なし 英傑の子 紅蓮 ×1.5 徳川家康 - あり 冥銭-六文銭-(鈴木忠重) 凍牙 ×1.2 鈴木忠重 横谷幸重 - あり 冥銭-六文銭-(横谷幸重) 凍牙 ×1.2 横谷幸重 鈴木忠重 - あり 義の誓い 凍牙 ×1.3 [六文銭]真田幸村 直江兼続 - なし 侍の意地 紅蓮 ×1.4 徳川家康 - なし 冥銭-六文銭-([六文銭]真田幸村) 閃光 ×1.5 真田昌幸 稲姫 あり 恋慕の舞 凍牙 ×1.3 [雨上がり]阿国 名古屋山三郎 - あり 出雲の舞 烈空 ×1.4 前田慶次 - なし 雨上がりの奇跡 凍牙 ×1.5 雑賀孫市 毛利元就 あり 武辺者 紅蓮 ×1.3 伊達成実 福島正則 - なし 伊達三傑(伊達成実) 閃光 ×2.0 鬼庭綱元 片倉小十郎 あり 神の一手 紅蓮 ×1.3 鬼庭綱元 豊臣秀吉 - あり 明鏡止水 烈空 ×1.4 片倉小十郎 - なし 義の誓い(津田景康) 閃光 ×1.2 津田景康 [独眼竜]伊達政宗 - あり 竜騎兵([独眼竜]政宗) 紅蓮 ×1.4 [独眼竜]伊達政宗 雑賀孫市 - あり 伊達三傑([独眼竜]政宗) 紅蓮 ×1.4 鬼庭綱元 - あり 独眼竜 閃光 ×1.5 真田幸村 前田慶次 なし 仕えし者(蒲生氏郷) 紅蓮 ×1.4 蒲生氏郷 名古屋山三郎 - なし 風切る燕 烈空 ×1.5 前田利家 - あり 軍神への義 凍牙 ×1.3 長野業正 上杉謙信 - なし 熟練の斬れ味(長野業正) 紅蓮 ×1.4 北条氏康 - あり 熟練の斬れ味(藤井友忠) 紅蓮 ×1.2 藤井友忠 長野業正 - あり 関東の雄(大道寺政繁) 烈空 ×1.2 大道寺政繁 北条綱成 - なし 威風堂々(関一政) 閃光 ×1.2 関一政 豊臣秀吉 - なし 気炎万丈 閃光 ×1.2 田丸直茂 前田利家 - なし 美濃の毒([攻城]竹中半兵衛) 凍牙 ×1.3 [攻城]竹中半兵衛 濃姫 - あり 攻城の心得 閃光 ×1.4 豊臣秀吉 - なし 神算([攻城]竹中半兵衛) 閃光 ×1.4 毛利元就 黒田官兵衛 なし 釣り野伏せ(島津家久) 紅蓮 ×1.5 島津家久 島津義弘 - なし 最強の弟 凍牙 ×2.0 島津歳久 島津義弘 あり 疾風迅雷(島津歳久) 閃光 ×1.3 島津歳久 立花誾千代 - なし 修羅の道 凍牙 ×1.4 豊臣秀吉 - なし 釣り野伏せ(喜入忠続) 閃光 ×1.2 喜入忠続 島津義弘 - あり 鬼の名刻みし者 烈空 ×1.4 [剛胆]島津義弘 長宗我部元親 - あり 兄弟の結束 凍牙 ×1.4 島津歳久 - なし 鬼の咆哮([剛胆]島津義弘) 烈空 ×1.5 立花誾千代 立花宗成 あり 海の覇者 閃光 ×1.3 九鬼嘉隆 毛利元就 - なし 仕えし者(九鬼嘉隆) 凍牙 ×1.4 織田信長 - なし 威風堂々(高畠定吉) 烈空 ×1.5 高畠定吉 前田利長 - あり 威風堂々(前田利長) 烈空 ×1.5 前田利長 高畠定吉 - あり 百万石の礎(前田摩阿) 紅蓮 ×2.0 前田摩阿 前田まつ - あり 血染めの美将 紅蓮 ×1.3 木村重成 真田幸村 - なし 夏の陣 凍牙 ×1.5 後藤又兵衛 - あり 一刀両断(後藤又兵衛) 閃光 ×1.3 後藤又兵衛 根岸兎角 - あり 武辺者(後藤又兵衛) 紅蓮 ×1.4 黒田長政 - なし 最強乙女(×くのいち) 烈空 ×1.4 [神弓]稲姫 くのいち - あり 最強乙女(×甲斐姫) 凍牙 ×1.4 甲斐姫 - なし 古今独歩の血筋([神弓]稲姫) 凍牙 1.5 本多忠勝 真田昌幸 なし 夏の陣(篠原重之) 紅蓮 ×1.2 篠原重之 真田幸村 - なし 夏の陣(青柳) 烈空 ×1.2 青柳 くのいち - なし 黒田節(栗山利安) 紅蓮 ×1.2 栗山利安 黒田長政 - あり 一刀両断(根岸兎角) 閃光 ×1.2 根岸兎角 後藤又兵衛 - あり 光と闇([箱入り娘]ガラシャ) 閃光 ×2.0 [箱入り娘]ガラシャ 細川忠興 長岡休無 あり ダチの結束 紅蓮 ×1.3 雑賀孫市 - あり 英傑の子([箱入り娘]ガラシャ) 凍牙 ×1.4 織田信忠 - あり 光と闇(長岡休無) 閃光 ×2.0 長岡休無 [箱入り娘]ガラシャ 細川忠興 あり 孤高の臣(×福島正則) 紅蓮 ×1.4 [孤高の臣]石田三成 福島正則 - あり 孤高の臣(×加藤清正) 紅蓮 ×1.4 加藤清正 - あり 義の誓い([孤高の臣]石田三成) 凍牙 ×1.5 真田幸村 直江兼続 なし 仕えし者([記念]くのいち) 凍牙 ×1.3 [記念]くのいち 服部半蔵 - あり 恋愛成就([記念]くのいち) 紅蓮 ×1.4 甲斐姫 - なし 武田忍軍([記念]くのいち) 紅蓮 ×1.5 真田幸村 武田信玄 あり 日の本一の槍(村上義清) 閃光 ×1.3 村上義清 真田幸村 - あり 虎退治(村上義清) 烈空 ×1.4 武田信玄 - あり 鬼の咆哮(鬼小島弥太郎) 紅蓮 ×1.3 鬼小島弥太郎 山県昌景 - なし 毘沙門天(鬼小島弥太郎) 凍牙 ×1.5 上杉謙信 - あり 相模の獅子(太田資正) 紅蓮 ×1.3 太田資正 北条氏康 - あり 毘沙門天(太田資正) 凍牙 ×1.4 上杉謙信 - あり 義と愛([愛兜]直江兼続) 烈空 ×1.3 [愛兜]直江兼続 綾御前 - なし 軍神への義([愛兜]直江兼続) 凍牙 ×1.4 上杉謙信 - あり 義の誓い([愛兜]直江兼続) 紅蓮 ×1.5 真田幸村 石田三成 あり 義の誓い(斎藤朝信) 烈空 ×1.2 斎藤朝信 上杉謙信 - あり 義の誓い(河田長親) 烈空 ×1.2 河田長親 上杉謙信 - あり 修羅の道([第六天魔王]織田信長) 閃光 ×1.3 [第六天魔王]織田信長 明智光秀 - あり 魔王の血([第六天魔王]織田信長) 閃光 ×1.4 お市 - あり 三英傑([第六天魔王]織田信長) 紅蓮 ×1.5 豊臣秀吉 徳川家康 あり 三段撃ち([八咫烏]蛍) 紅蓮 ×2.0 [八咫烏]蛍 [八咫烏]小雀 - あり 三段撃ち([八咫烏]小雀) 紅蓮 ×2.0 [八咫烏]小雀 [八咫烏]蛍 - あり 疾風迅雷(坦中) 凍牙 ×1.5 坦中 発中 - あり 疾風迅雷(発中) 凍牙 ×1.5 発中 坦中 - あり 過ぎたる者(大谷吉継(カレンダー)) 紅蓮 ×1.3 大谷吉継(カレンダー) 島左近 - あり 神算(大谷吉継(カレンダー)) 閃光 ×1.4 豊臣秀吉 - なし 母子の絆(上杉景勝(カレンダー)) 凍牙 ×1.3 上杉景勝(カレンダー) 綾御前 - なし 意志を継ぐ者(上杉景勝(カレンダー)) 閃光 ×1.4 豊臣秀吉 - なし 相模の獅子([毘沙門天]上杉景虎) 紅蓮 ×1.3 [毘沙門天]上杉景虎 北条氏康 - なし 竜を継ぐもの([毘沙門天]上杉景虎) 烈空 ×1.4 上杉景勝(カレンダー) - なし 毘沙門天([毘沙門天]上杉景虎) 凍牙 ×2.0 [毘沙門天]上杉謙信 [毘沙門天]遠山康光 あり 軍神への義([毘沙門天]上杉謙信) 凍牙 ×1.3 [毘沙門天]上杉謙信 直江兼続 - なし 竜を継ぐもの([毘沙門天]上杉謙信) 烈空 ×1.4 上杉景勝(カレンダー) - なし 毘沙門天([毘沙門天]上杉謙信) 凍牙 ×2.0 [毘沙門天]上杉景虎 [毘沙門天]遠山康光 なし 毘沙門天([毘沙門天]遠山康光) 凍牙 ×2.0 [毘沙門天]遠山康光 [毘沙門天]上杉景虎 [毘沙門天]上杉謙信 なし 虎退治([毘沙門天]綾御前) 烈空 ×1.3 [毘沙門天]綾御前 武田信玄 - あり 母子の絆([毘沙門天]綾御前) 烈空 ×1.4 上杉景勝(カレンダー) - あり 愛と義 凍牙 ×1.5 上杉謙信 直江兼続 なし メンテナンスにより修正、無くなった奥義もある。 名称 属性 威力 主将 副将・壱 副将・弐 属性重複 冥銭-六文銭-([六文銭]真田幸村) 閃光 ×1.5 [六文銭]真田幸村 真田信之 真田昌幸 あり 伊達三傑([独眼竜]政宗「閃光」) 閃光 ×1.4 [独眼竜]伊達政宗 伊達成実 - なし 伊達三傑([独眼竜]政宗「烈空」) 烈空 ×1.4 片倉小十郎 - なし 兄弟の結束(閃光) 閃光 ×1.4 [剛胆]島津義弘 島津義久 - なし 兄弟の結束(凍牙) 凍牙 ×1.4 島津家久 - なし 兄弟の結束(烈空) 烈空 ×1.4 島津歳久 - あり 順番は、プレイの利便性(選択の順序や、属性や台詞の変化などを含める)から連携奥義検索準拠になっている。 属性重複=主将と連携奥義の属性が重複している状態。有利属性の奥義に、不利属性の武将が含まれている(属性が噛み合っていない)ものは灰色で表示されている。 三人連携は奥義属性と参加者の属性が噛み合っていない場合が少なくないが、発動率と威力倍率が高いため弊害は抑え気味と言える。 キャンペーン期間中、一部の連携には威力倍率にボーナスがかかる場合がある。二人連携は倍率1.5から2.0になる。 三人連携は倍率2.0から3.0になる。 連携奥義発動時の台詞一覧 詳細は、連携奥義発動台詞を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/senran/pages/9.html
奥義 奥義攻撃を受ける直前にB Xを一定時間押して離す RB+RS押し込み RB+B 転倒する直前B 空中で壁に接してRB LB+RS上下 天井に接してRB 壁張り付き時にB 攻撃を受ける直前にB 奥義名称 金額 効果 必要値 割り当てコマンド 阿形 1000 敵の直接攻撃を弾く 弾かれた敵は隙ができる 抜刀時使用可能 体力50 攻撃を受ける直前にB →つぶて弾き 1500 阿形の性能に加え、飛び道具による攻撃を弾き返す 体力50 攻撃を受ける直前にB →→倍返し 3000 つぶて弾きの性能に加え、飛び道具による攻撃を二倍の威力で弾き返す 体力50 攻撃を受ける直前にB 流雅 1000 敵の攻撃を受け流し、敵をよろめかせる 納刀時使用可能 力50 攻撃を受ける直前にB →風柳 1500 敵の攻撃を受け流す よろめき時間が延長 力50 攻撃を受ける直前にB →→夢想流舞 3000 敵の攻撃を受け流す よろめき時間が大幅に延長 力50 攻撃を受ける直前にB 影幻 1000 敵の攻撃から一瞬のうちに姿を消して、背後へ瞬間移動するアクション 抜刀時使用可能 素早さ50 攻撃を受ける直前にB →霞舞 1500 影幻の強化版 敵をかく乱できる数が増加 素早さ50 攻撃を受ける直前にB →→朧月夜 3000 霞舞の強化版 前方の攻撃だけでなく、横や後ろからの攻撃にも対応 素早さ50 攻撃を受ける直前にB Xを一定時間押して離す 奥義名称 金額 効果 必要値 割り当てコマンド 紫電 4000 力を溜め強力な斬撃を放つ 溜めている間は移動が遅くなる 体力150 Xを一定時間押して離す →紫電 改 6000 紫電の強化版 最大まで溜めると、ガードを弾き攻撃が可能 体力150 Xを一定時間押して離す →→天鳴大紫電 12000 紫電の最終奥義 三段階まで溜めることが可能 体力150 Xを一定時間押して離す 居反り落とし 4000 敵に組み付いたまま飛び上がり、頭から落とす組投げ技 力150 Xを一定時間押して離す →隼落とし 6000 居反り落としの強化版 防御を無視して技をかけれる 力150 Xを一定時間押して離す →→竜巻螺旋落とし 12000 組み投げ系最強奥義 力150 Xを一定時間押して離す 裏疾風試作型 4000 高速で移動しながら複数の敵を切り裂く 最大二回まで追加入力可能 素早さ150 Xを一定時間押して離す →裏疾風 6000 裏疾風の完成版 最大三回まで追加入力可能 素早さ150 Xを一定時間押して離す →→裏疾風 極 12000 裏疾風の究極奥義 最大五回まで追加入力可能 素早さ150 Xを一定時間押して離す RB+RS押し込み 奥義名称 金額 効果 必要値 割り当てコマンド 全身硬化 2000 体力10%消費して一定時間防御力UP、3割軽減 体力70 RB+RS押し込み →装甲強化 3000 体力10%消費して一定時間防御力UP、5割軽減 体力70 RB+RS押し込み →→無敵装甲 6000 体力10%消費して一定時間防御力UP、7割軽減 体力70 RB+RS押し込み 怪力無双 2000 体力10%消費して少し攻撃力UP、発動中は被ダメ2倍 力70 RB+RS押し込み →剛力無双 3000 体力10%消費して攻撃力UP、発動中は被ダメ2倍 力70 RB+RS押し込み →→超力無双 6000 体力10%消費して大幅に攻撃力UP、発動中は被ダメ2倍 力70 RB+RS押し込み 狢走り 2000 一定距離を素早く移動できる 素早さ70 RB+RS押し込み →鎌鼬 3000 狢走りの移動距離増強版 素早さ70 RB+RS押し込み →→韋駄天 6000 鎌鼬の移動距離増強版 素早さ70 RB+RS押し込み RB+B 奥義名称 金額 効果 必要値 割り当てコマンド 兵糧結び 1000 おにぎりを任務中に2個まで作成可能 体力100 RB+B →兵糧結び 梅 2000 おにぎりを任務中に3個まで作成可能 作業速度が若干上昇 体力100 RB+B →→兵糧結び 鮭 4000 おにぎりを任務中に5個まで作成可能 作業速度が上昇 体力100 RB+B 声真似 1000 動物の鳴き真似をする 力30 RB+B →声真似 改 2000 声真似よりも効果範囲が広くなる 力30 RB+B →→声真似 狐騙し 4000 声真似改よりも効果範囲が広くなる 力30 RB+B 聞き耳 1000 動いてる敵が分かる 素早さ30 RB+B →聞き耳 広域化 2000 より多くの動いてる敵が分かる 素早さ30 RB+B →→こだま拾い 4000 広範囲の動いてる敵が分かる 素早さ30 RB+B 転倒する直前B 奥義名称 金額 効果 必要値 割り当てコマンド 葉桜 1500 受身動作を行い、ダウン状態を回避 体力30 転倒する直前B →落葉 2000 ダウン回避をした際に無敵時間が発生 体力30 転倒する直前B →→瞬身落葉 4000 落葉よりもダウン回避の無敵時間が増大 体力30 転倒する直前B 空中で壁に接してRB 奥義名称 金額 効果 必要値 割り当てコマンド 蜘蛛走り 2000 空中壁張り付きと壁走りが可能になる 体力80 空中で壁に接してRB →壁虎走り 2000 蜘蛛走りよりも長い距離を移動できる 体力80 空中で壁に接してRB →→野猿走り 5000 移動距離が大幅に伸び、壁から壁に飛び移れる 体力80 空中で壁に接してRB LB+RS上下 奥義名称 金額 効果 必要値 割り当てコマンド 虎眼 500 主観視点中にズームが効く 力30 LB+RS上下 →龍眼 1000 虎眼よりさらにズーム可能 力30 LB+RS上下 →→百鬼眼 2000 龍眼よりさらにズーム可能 力30 LB+RS上下 天井に接してRB 奥義名称 金額 効果 必要値 割り当てコマンド 天井蝙蝠 2000 天井に鉤縄を投げたあと一定時間天井張り付きが可能になる 素早さ100 天井に接してRB →蜘蛛井 4000 天井張り付き時間が延び、少しの移動が可能 素早さ100 天井に接してRB →→蜘蛛井 百景 8000 さらに天井張り付き時間が延び、少しの移動が可能 素早さ100 天井に接してRB 壁張り付き時にB 奥義名称 金額 効果 必要値 割り当てコマンド 布隠れ 3500 布を使って敵から身を隠す 素早さ120 壁張り付き時にB →壁隠れ 4500 布隠れ強化版 発見される確率が低下 素早さ120 壁張り付き時にB →→天狗隠れ 9000 壁隠れ強化版 発見される確率がさらに低下 素早さ120 壁張り付き時にB
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おでんの人のサブタイトル おでんの人が小次郎軍内で選択した戦闘BGMに勝手につけたサブタイトル。 一見すると格好良いが内容はこの通りである。 背水/-STOMACHACHE IN THE TRAIN- (電車内での腹痛) 上田城/-CASTLE OF BELIEF- (信念の城) 殲滅戦/-CRUSH OF BUBBLE WRAP- (気泡緩衝材破砕) 手取川/-DRIFTING SOLDIERS- (漂流する兵士たち) 救出戦/-RESCUE FROM POVERTY- (貧乏からの脱出) 忠勝(1)/-THEME OF TADAKAT-TUN- (タダカトゥーンのテーマ) 撤退戦/-THE LAST FART- (最後っ屁) 花の都(1)/-MONEY FADED AWAY- (お金は消えて行きました) 呂布のテーマ・戦国/-THEME OF LU BU -KABUKI MIX- (呂布のテーマ-歌舞伎ミックス) 桶狭間/-THE LAST N.O.- (最後の"の") 双六/-DICE DIS FATE- (運命を侮辱するサイコロ) 小牧長久手/-REVOLT OF LAZY SON- (どら息子の乱) 川中島(1)/-DIVINE FOG- (神の霧) 稲葉山城/-CURSED VIPER S HOME- (呪われたマムシたちの家) 因縁/-ROBBED OF STRAWBERRY- (奪われたイチゴ) 伊勢長島/-AND EVERYONE DISAPPEARED- (そして誰もいなくなった) 炎上/-DRINK-DRIVING REPORT- (飲酒運転報告) 九州/-MOC-COS- (もっこす) 長篠(2)/-DEPRESSION OF CAVALRY- (騎馬兵の憂鬱) 三方ヶ原(1)/-BITTER EXPERIENCE OF RACCOON DOG- (たぬきの苦汁) 小田原城(2)/-NO RICE NO LIFE- (米のない人生はない) 防衛戦/-HOME DEFENCE FORCE- (自宅防衛軍) 花の都(2)/-MONEY IS MANURE- (お金が肥料) 三方ヶ原(2)/-GOD A LITTLE MORE- (神様、もう少しだけ) 緊迫/-ENCOUNTER WITH COCKROACH- (ゴキブリとの遭遇) 和やか/-When They Cry -HOTOTOGISU- (ホトトギスのなく頃に) 大阪城(2)/-END OF AN AGE- (ひとつの時代の終わり) 雷雲 -戦慄-/-LOCAL GIRLFRIEND -COME TO TOKYO- (地方女-東京に来ます-) 無限/-CHICKEN OR EGG- (ニワトリかタマゴか) 忠勝(2)/-DEAD OR TADAKAT-TUN- (忠勝か死か) 海上戦/-SAMURAI OF CARIBBEAN- (カリブ海のサムライ) 追撃/-STRAY CAT STOLE A FISH- (野良猫は魚を盗みました) 雅 -近畿-/-HAN-NA RHYTHM- (はんなりずむ) 長篠(1)/-THE VAVA DIED NOBLY- (馬場は気高く散りました) 山崎(2)/-KUMQUAT HUNT- (金柑狩り) 苦戦/-LOOMING DEADLINE- (迫り来る締め切り) 窮地/-RESTRUCTURE CRISIS- (危機の再構築) 奔走/-SANDAL WARMER- (暖かいサンダル) 姉川/-BROTHER AND SISTER- (兄弟と姉妹) 最近では冥龍伴軍Z、冥龍伴放浪記でも見ることが出来る。 逃亡劇3/-MOEBIUS OF HELL- (地獄のメビウス) 合肥の戦い4/-THEME OF ZHANG LIAO- (張遼のテーマ) 夷陵の戦い3/-BURN DESPAIR- (絶望を燃やして) 合肥の戦い4/-GREAT YAMADA SPIRIT- (すごい山田魂) 赤壁の戦い4・追撃/-CAOCAO MAY CRY- (曹操も泣き出す)
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3スレ目より 118 :名無し曰く、 :sage :2012/01/20(金) 22 02 28.63 ID 4QOaMQxm 【キャラクター】稲姫 【開始時レベル】 60 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】 氷雷風斬神生活勇 【アイテム】 七星帯、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手、寿春攻略戦 【撃破数】 1639、1237 【クリアタイム】 10 55 38、09 59 33 【立ち回り】 Cモーションの各所に隙があるのにジャンプキャンセル不可。 N攻撃もまるで役にたたない。立ち回りがとても大変なキャラ。 雑魚戦の主力はC5。常に敵を背後にためての 画面外攻撃にしないと、横槍をくらいやすい。 寿春の忍者兵相手だと画面内のわずかな敵からも横槍を 受けたりしたことも多かった。 吸収力はそこそこあるのが救いか。 対武将は無双オリコンC5で対処する。 C5は少し距離をおくと吸いやすいが、 画面内に敵を入れると敵が近寄ってきてC5で 上手く吸えなくなるので、無双がとぎれてしまう。 ここでも画面外にC5。 マップを大きくして背後の武将の位置を確認しながら 攻撃位置を調整するとやりやすい。 武将への攻撃を意識しすぎると無双がとぎれてしまうので 無双の維持を優先して立ち回る。 無双がない状態での武将戦がかなりきつい。 C3くらいしか使えないが、C3も移動が大きすぎて安定しない。 無双頼みのキャラにも関わらず、 武将に追われている緊急時に安定して吸える手段がなく、 極めて不安定。 それでも無双ゲージの回収しっかりしながら 進めれば、そうそう死にはしない。 現状維持のEが妥当かな。F程弱くないが、Dは無理かと。 700 :名無し曰く、 :sage :2012/01/24(火) 12 11 57.22 ID +SXFYlod 【キャラクター 】稲姫(控え 豊臣秀吉・今川義元) 【開始時レベル】 58 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 風雷斬神速吸生吸活伸長波撃 【アイテム】 玄武甲、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 1635 【クリアタイム】11 18 23 主要技は近距離ではC3、遠距離ではC5 C3-1は属性こそ乗らないが背面まで届く結構な範囲を持つ上に、気絶+ガード崩しの効果を持ち C3-2も盾兵以外からの妨害を受けることはほとんどないため、カメラ操作などに拘らなくてもおおむね安定して出し切れる ただし弓兵が多い場所ではC3-F前の小ジャンプでたまに撃ち落とされるので 弓兵が集まってきたときは長射程のC5で手早く掃除するといい 無双奥義なしでもそれなりに乱戦に対応できるが 視界に収めきれなかった敵武将のダッシュ攻撃が怖いので C5連打で奥義を継続しながら掃討したほうが安全 TAは移動型ではないが、敵を高く巻き上げるので緊急回避にはそれなりに使える 主力技が乱戦でも安定して出せることに加え C5のおかげで弓兵の掃除も結構効率よく行えるので 現Eランク勢の中ではかなり使いやすいキャラ 体感としてはEランク上位~Dランク下位ぐらい 4スレ目より 143 :名無し曰く、:2012/01/27(金) 00 35 13.96 ID nnwRF8Ct 弱キャラのカメラ無し攻略チャレンジその2 【キャラクター】稲姫 【開始時レベル】50 【武器】4武器馴染み+MAX 【属性】 風雷氷斬吸生吸活神速伸長 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1416 【クリアタイム】13 05 43 【パートナー】牛鬼、百々目鬼 【立ち回り】 敵が遠いならC5、近い時はC3が主力。 C3は最後の一撃を横に抜けると攻撃をくらいにくい。 動きがもっさりしてる分攻撃は ねねより食らいやすかった。 だが、武将相手でもC3だけで対応出来なくはない。 武将複数や敵の数が多すぎる時は対応出来なくなるので、 武将複数は無双オリコンC5。 技の特性上武将に攻撃が当たるかどうか 分からないので武将が残ってしまう事もあるかも。 TAは合体技ゲージためや緊急回避に使えるが、 横と背後が隙だらけで出し終わりが危険なので、 状況を見て使う。 無理して使う必要ないかも。 C5は無双ゲージために便利だが離れてないと危険で 近距離主力のC3はゲージためには今一つ そこそこC後の攻撃を受けやすいのが気になった。 E上位からE中位くらいかな。 こいつEの基準にするのはどうだろう? まあ、小牧長久手クリアだけなら結構楽な感じはした。 6スレ目より 41 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 00 49 43.32 ID mCQUoksE 【キャラクター】稲姫、(ホウトウ、袁紹 【開始時レベル】20 【武器】第4、馴染み+0 【属性】風氷雷斬 吸生 吸活 神速 蒐集(全10 【アイテム】青龍胆、神速符 【使用ステージ】4章・小牧長久手の戦い 【撃破数】946 【貴石】28024珠【希少石】26玉 【クリアタイム】13`20 【熟練度】G(技型強化) 【元ランク】E 【検証後ランク】C 【立ち回り】TA→合体→C5 敵将を含めた集団にTA連打からの合体、TAは↑の状態で3回撃てて合体可能、とはいえ結構な集団が必要 無敵とはいえ移動しないのでTAの切れたほんの一瞬に喰らう時あり、TA連打で合体ゲージ溜まらなかったらピンチ TA中に牛鬼が攻撃モーションに入ったら死ぬ、合体終了時レバーを入れていた方向によっては運が悪いと死ぬ 合体中の主力はC5、位置取りを大事にしても2発撃てる、集団があれば無双ゲージ回収は容易 1回の合体で敵将討つのは難しい、浮き具合当て具合によるが1将に対し3回は合体 永久無双はステルス運はあれどまず続かない、クリア時は封印した 流矢に当たらないよう動き回り、カメラを上手く使えれば、逃げ回りからのC5で無双ゲージを溜める事は一応可能 同じTA合体型の元親&孫尚香よりTAやCの性能が劣り不安定でカメラに頼ることがあるのでAから2ランク下げてC 46 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 01 27 30.56 ID hDujA404 41 そのレポだと弱キャラとしか思えないんですが、Cランクにカメラとか安定しないTA頼るとかはないわ 元のEランクの方がしっくりくる 53 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 02 01 01.10 ID InH7jg1F 51 気持ちは解るが・・・ 個人的に、カメラ技使った時点で駄目だと思うのよ 前スレでもカメラ技に関して色々議論されてて 多分、カメラ技使ったらランク下げる系の人と思うのだけど カメラ技使う時点で、キャラの性能とは 全く完全に関係無い話になっちゃう訳でさ カメラうんぬんの部分を除いてレポをみるに 低レベルをさっぴいても、結構シビアな立ち回りだし これでCと言っても大方は納得できないんじゃ無いか? 55 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 02 09 35.33 ID dFkeIlHx 41 稲姫のTAの隙は技後に即ステップ→D攻撃すればほぼ消える あと接近戦は盾兵や弓兵がやたら多いとき以外ならD攻撃→C3→TAのループでだいたい事足りる 盾とか弓が多いときはC5で掃除すればいい LV20あたりなら合体技依存じゃないときついかもしれんけど ある程度のレベルになれば稲姫はカメラや合体技連打に頼らんでも十分やっていける 282 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 19 57 23.63 ID 1XPSRZr0 【キャラクター】稲姫=技型強化S、ホウトウ、鮑 【開始時レベル】82 【武器(馴染み)】ユニーク武器9、馴染み+54 【属性】風氷雷斬生活天撃神速 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、【使用ステージ】寿春 【撃破数】1307、【撃破数】1025 【クリアタイム】 10 40 90、【クリアタイム】 10 42 85 【元ランク】E 【検証後のランク指定】Cランク:中堅中位、別に弱いというまでもないが、強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ 【立ち回りTA、合体、C5 敵集団にTA×1~5で合体ゲージMAXにしてC5 ユニMAXでも低威力で貯めやすい、出が遅いのも気にならない 合体するほどの敵ではない場合被弾覚悟でC3で捌く、ヤバイと思ったらTA 連続TAで合体まで持っていけない程貯まりが悪い時は方向を変えて撃つか素直に離脱、背後に敵が溜まりやすい ステップに頼る必要はない、スティック入れっぱなしでいい ユニMAXのおかげで合体の〆も強いので敵将の処理も簡単、ゲージ1本ちょい減らせる 滅多にないが無双と合体が枯渇した場合C3-Fか状況が許せばC5、TA1発分は回収できる カメラ技は必要ない 723 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 17 39 19.52 ID Q0/BjId1 【キャラクター 】稲姫 【開始時レベル】 69 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 風雷斬神速吸生吸活勇猛伸長 【アイテム】神速符、藤甲鎧 【使用ステージ】異界異聞録1,寿春,小牧 素の状態での強さを見るため奥義・合体技は封印してプレイ 近接戦闘の主力はC3とTA C3は吸収量は少なめだが一般兵や武将によるの割り込みを受けにくく乱戦でも出しやすい 中距離から一気に距離を詰めて攻撃してくる盾兵にはやや潰されやすいが C3を敵のど真ん中に向けて出さずに、敵集団を横切るようなかんじで出すと、多少盾兵がいても問題なくなる 流石に盾兵が20近く集まってくるときついけど、その場合は遠距離からC5で手早く掃除すればOK ステップとD攻撃を多用すると接近戦での安定性はより高まる 対忍者においてもTAやステップ→D攻撃を織り交ぜれば奥義・合体技なしでも問題なく接近戦が可能で C5で遠距離からまとめて殲滅することもできるので、そこまで戦いにくさはない 出が早く乱戦でも安心して出せるC3と前方広範囲の敵を殲滅できるC5を持ち 必要に応じて遠近を使い分けていろいろな状況に対応できるのが強み また、実際にはゲージ回収に優れたTAを利用しての合体技や奥義もあてにできるので 現Dランクの勝家、官兵衛、王元姫、清盛、ホウ統、黄蓋、蔡文姫より使いやすく感じた Cランクまでいけるかは微妙だがEランクにいるほど弱くもないと思う 740 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 19 19 40.75 ID QuCn8iIo 酒呑童子と稲姫のレポを比べると 酒呑童子は合体技を使ってD 稲姫は未使用でDなんだがこれってどうすればいいの? 酒呑童子は合体技が無ければ正直もっとしんどいんだが。 稲姫もやってみたが合体技を縛らなければCでいいと思う。 798 :名無し曰く、:2012/02/09(木) 01 08 04.45 ID 2mpvTp/6 783 ちょっとD触ってみた感じだと、 Dはかなり強かったよ。 なんていうか、クリアはEでも出来るんだが、 気の使いっぷりが結構違う。 その点で稲姫も合体技込みでDがいいとこな気がするけどね。 799 :名無し曰く、:2012/02/09(木) 01 12 27.30 ID c6kJgRqu 稲姫のC4はかなり爽快感があるんだけど弓に移行するとこで必ず割り込まれるのがとても辛い やっぱC3メインじゃないとだめなんだな 7スレ目より 170 :名無し曰く、:2012/02/10(金) 18 09 23.54 ID E+dxHz1+ 稲姫かわいそうだな 低レベ検証に対する反論が反映されてその後の合体無しレポ無視されてる 171 :名無し曰く、:2012/02/10(金) 18 16 08.84 ID pqL2lQQD 170 抜けに気付いたなら気付いた人がそれを転載してあげたら? 機械でまとめてるんじゃないんだからまとめた人が見落とすこともそりゃ時にはあるだろう 176 :名無し曰く、:2012/02/10(金) 18 39 57.21 ID E+dxHz1+ じゃあお言葉に甘えて 【キャラクター 】稲姫 【開始時レベル】 69 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 風雷斬神速吸生吸活勇猛伸長 【アイテム】神速符、藤甲鎧 【使用ステージ】異界異聞録1,寿春,小牧【検証後のランク指定】Cランク稲姫(TA、合体)、Dランク稲姫(C3) 素の状態での強さを見るため奥義・合体技は封印してプレイ 近接戦闘の主力はC3とTA C3は吸収量は少なめだが一般兵や武将によるの割り込みを受けにくく乱戦でも出しやすい 中距離から一気に距離を詰めて攻撃してくる盾兵にはやや潰されやすいが C3を敵のど真ん中に向けて出さずに、敵集団を横切るようなかんじで出すと、多少盾兵がいても問題なくなる 流石に盾兵が20近く集まってくるときついけど、その場合は遠距離からC5で手早く掃除すればOK ステップとD攻撃を多用すると接近戦での安定性はより高まる 対忍者においてもTAやステップ→D攻撃を織り交ぜれば奥義・合体技なしでも問題なく接近戦が可能で C5で遠距離からまとめて殲滅することもできるので、そこまで戦いにくさはない 出が早く乱戦でも安心して出せるC3と前方広範囲の敵を殲滅できるC5を持ち 必要に応じて遠近を使い分けていろいろな状況に対応できるのが強み また、実際にはゲージ回収に優れたTAを利用しての合体技や奥義もあてにできるので 現Dランクの勝家、官兵衛、王元姫、清盛、ホウ統、黄蓋、蔡文姫より使いやすく感じた Cランクに稲姫(TA、合体) Dランクに稲姫(C3)指定します 788 名無し曰く、 2012/02/17(金) 01 46 44.23 ID E8uOsgTq 稲姫合体技メインで確認してみたけど結構きついな。 武将が複数いる時のTAがかなり怖い。 ゲージ管理もシビアだし。 後、潼関改のスサノオってTAでも浮かないんだね。 789 名無し曰く、 2012/02/17(金) 01 58 26.60 ID 3NnCv38J 788 あの素戔嗚は超ハイパーアーマーとでもいうのかね 雷と氷で動き止めれば雑魚なんだけど 8スレ目より 43 名無し曰く、 2012/02/20(月) 22 58 46.36 ID urC22V1i 弱キャラカメラ無し攻略2-2 【キャラクター】稲姫 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMax 【属性】雷氷風斬生活神極 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦 【撃破数】957(小牧) 【クリアタイム】10 09 13 【元ランク】E 【検証後のランク指定】D 【立ち回り】 最初は4武器馴染み0でやってたが、 武将に合体技を2、3発撃つ事が多く無双ゲージが切れて終了、 と言う場面が多くて諦めた。 ユニークMaxなら〆の高火力があるので非常に楽。 雑魚がすぐ死んでゲージがためにくくなるが、 通常戦闘時の安定性も増すので強い武器の方がよさげ。 雑魚はC3メインで群れの中で止まってしまった場合はバクステorTA。 通常時もTAを使う事があるのでゲージがC3だけじゃ追い付かないステージもある。 TA→C5で群れの近くでがっつり吸う。結構怖いけどね。 マメに合体技をためつつ、 武将がきたら足で雑魚を集めつつ合体技。 孤立武将はC3主体になるが、 百々目鬼はTAも頻繁に必要になるのがゲージ的につらいところ。 C3は矢で浮かされるので弓は注意。 《小牧》 ここは合体技でとても楽。 《潼関改》 スサノオはTAの合間の隙がやばいので こいつだけ無双で確実に処理。 《南中》 孤立した百々目鬼と弓の大群に苦戦。 C3は矢で浮いてしまうので辛い。 《遠呂智討滅戦》 ここは敵が少ない割に武将が多く大苦戦。 後半は仲間と交戦中の遠呂智をC5で凍らせるチキン戦法で乗りきった。 スリル満点で別のゲームをやっているような楽しさがあった。 今となって思えば甲斐姫はとても楽でした。 D下位程度が妥当なのではと思います。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 清廉なる勇将 近江の大名で、優しさと凛々しさとを併せ持つ青年。 織田信長の妹・お市を娶り、織田家と同盟を結ぶ。 乱世に己の信義を貫き生きようとするまっすぐな人物で、 その前向きで堂々とした姿は、家臣を含め多くの味方からの信頼を集めている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%B5%85%E4%BA%95%E9%95%B7%E6%94%BF 最強最弱談義スレ最終確定ランク:B https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/698 698 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/11(木) 20 42 34.29 ID Mhvpt1SR 浅井長政やってみた レベル 40 属性 雷斬風進撃吸生神速天撃吸活 ステージ 神々への挑戦 タイム 11 21 56 撃破数 1665 C8に属性が乗りまくるので単体の武将とモンスター相手はこれメインで行く ただし長政はパワータイプではないのでC8行くまでに横槍を入れられてしまう事も多いのでC4やC5も使っていく 特に神々への挑戦は複数のモンスターや武将を相手にする場面が多いので無理せずに立ち回った方が良い カオスオリジンは固有神術で問題なく撃破可能 アレスアテナゾーンが問題で神術で怯みを狙うのが難しいのでC4で移動しながらチマチマ削っていくのがいいと思う ここで何回か死亡したのでやはりタラリアはアテにならないと感じた 同じ戦国通常タイプの秀吉に比べると瞬間火力は上回るものの安定性に大きく欠けると言った印象 タイム的にも安定感的にもBが妥当な所だろうか https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/279 279 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 23 56 35.27 ID NfF9PyUs 【使用キャラ】浅井長政 【レベル】49-55位 【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・吸生・吸活・進撃・暴風△ 【ステージ(難易度)】滅び,神々,力望みし 【タイム】7 50 30,6 43 05,13 12 50 【撃破数】1594,2190,2857 【立ち回り】 通常の振りが早くて割り込まれにくく、 C9の遠距離広範囲も優秀だが強敵相手だと なかなかそこまで振らせてもらえない。 とにかく強敵は固有神術でなんとかする方針で。 タラリアはC神術をオリジン処理に、 通常神術をオーディンから逃げるときに使用。 雑魚 神速の速度が遅い。 力望みしの最後の晴明エリアで雑魚処理に合体技。 対武将 C4突進からのお手玉狙いか遠距離C9。 アーマー相手はどうしようもないので固有神術。 対モンスター グリフィン、サイクロプスはC2あたりで。 レイスは周りのオリジンと武将を固有神術で処理してから隙をみて神速で。 対オーディン C神術とかカウンターとかから気合いで頑張る。 【総評】 タラリアじゃなきゃもう少しどうにかなったけど、 強敵相手に弱すぎる。 それでも神速があるのでゲージ回収が早くて 固有神術を使いやすかった。 Bは流石に無いと思う。 謙信より弱く感じたんでとりあえずC+。 あとは謙信の人よろしく。 滅び https //youtu.be/DeMyrtzbzzw 神々 https //youtu.be/3xUCTeU_bnY 力望みし https //youtu.be/-xAGal1q6fs https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/462 462名無し曰く、 (ワッチョイ 4d74-6UAB [118.15.185.239])2018/12/24(月) 14 58 10.83ID BRV7sG5U0 【使用キャラ】浅井長政 【レベル】100 【神器】タラリア 【武器属性】天撃・神速・勇猛・神撃・進撃・堅甲・吸生・風斬 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】14 48 61 【撃破数】 3823 【立ち回り】 対武将: 集団相手ならロックオンからの通常神術吹き飛ばし>神速攻撃ループが最安定。 体力が少ない場合はC2~C4でも良い。 モブ武将は面倒なのでC9ワンセット。 相手が生きていたら吹き飛んでいるので神速攻撃で追撃。 通常神術中にジャンプ攻撃に移行可能なので、 場合に依ってはジャンプ通常攻撃>C9の選択肢もあり。 曹操陣では通常神術で翻弄しながら武将を集め、 固有神術>合体神術>適当に撃破。 C2は武将相手に使うにはリーチが短いので パワータイプのオーラ武将は覚醒神速か固有神術、通常神術浮かせ>神速がベター。 対モンスター: 覚醒からの神速攻撃、通常神術で怯ませながらのC2~C4、固有神術からのC2~C4など。 相手が横に連なっている時はC2、縦に並んでいる時はC4。 覚醒や固有神術を使わないと結構な頻度でC2~C4を振ることになる。 攻撃を受けそうになったらとりあえず通常神術中にL1を入れておけば無敵解除と共に全方位ガードが出て便利。 ロックオンしてから通常神術出し切りだと着地するときに上手いこと神速攻撃が当てやすい位置に落ち着くことも多い。 (操作は左スティック上入れ通常神術出しきり>同△ボタン連打) 対巨大レイス: 覚醒からの神速攻撃。 撃破し損ねor雫がない場合は通常神術>神速攻撃(弾かれるまで)をループ。 覚醒+堅甲なら炎を貰っても耐えられるので気軽に攻めて良い。 全般: 激闘の様な乱戦ならルーメンタラリアより、タラリアの方が寧ろ強い。 滅びオーディン等には覚醒>神速攻撃で。 雫のない異世界七不思議ラストなどは流石にルーメンタラリアが上か。 堅甲力押しでどのステージも強気で渡り合える。 堅甲を切りたくなかったので固有神術、C神術はあまり使わず。 神速強攻撃は適当に出しても武将やモンスターにそこそこ当たる。 雑魚狩りや間合い詰のついでに当たればラッキーくらいの感覚で。 対モンスター戦ではタラリアで背後を取った後に神速攻撃が当てやすい。 器用に色々な立ち回りができるキャラで、属性の組み合わせの選択肢は多い。 優れているのは優れているのはN1~N7までの範囲、固有神術の範囲と火力だが 全チャージ攻撃、神速攻撃に属性が乗る、 神速強6でヒット数もそこそこ回収可能、乱舞も最低限の性能はある。 火力面で固有神術以外だと、属性多段はC8と神速強6、高火力CがC9程度。 中盤に属性多段Cがあればかなり評価が上がるだけに残念。 【総評】 神撃をあれこれ入れ替えながら5周するも、どれも危機に落ちることなくクリア。 堅甲が切れときだけ気をつければ安定感は抜群にある。 武将相手も通常神術>神速やC9でどうとでもなり、 強敵には覚醒神速攻撃、固有神術等の切り札もある。 タラリアも攻撃の起点や緊急回避に十分貢献してくれる。 強キャラではないものの弱キャラでは決してない。 DLC神器同様、The・中堅のBランクでお願いします。 https //youtu.be/vUBu_JuReA4 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/322 322名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.79])2019/02/01(金) 17 33 46.74ID T8RtKxDNd 【使用キャラ】浅井長政 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・煌武・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 【タイム】11:08:76 17:38:95 6:44:70 【撃破数】 2955 5298 1509 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=XIKO1xHG53w list=PLqZ4MXkXTCcZcgSMhfxiKU6Am_jKzZqfb 【立ち回り】 主力は各種神術、神速攻撃、C2、C3、C4、固有神術、無双奥義。今回は使っていないがC8、C9に斬が複数乗る。とはいえDPSはあまり良くない。 神速攻撃は範囲こそ広く敵を巻き込みやすいが、神器がタラリアなせいで武将を浮かせるのが非常に手間。 先述のレポのようにR3による敵武将ロックオンは半ば必須なのだが、狙った敵武将にロックオンしづらく、最悪拠点兵長をロックオンしたりする困り物。 タゲを移し替える暇があればいいのだが、ロックオンの対象範囲もそこまで広くないので、あまり余裕を持ちづらいというのが本音。 またタラリアで宙を飛ぶ関係か敵を視認しづらく、攻撃されたり無双打たれてる時もあり、事故の危険性が無視できない確率で存在する。 チャージ攻撃も序盤は範囲が狭く、N連中に潰されることもあり、「安定して攻撃を出す」手段にとにかく欠ける感が強い。 モンスター戦も同様で、とにかく「神術潰し」「神術牽制」が非常に辛く、逃げの一手に徹したほうが安定することも。 一応、レイス戦などでは、魔法陣の攻撃の時に限り、C4を打つことで攻撃しながら逃げられる。ビンタはこれだと対応できないが。 巨大レイスは安心安定の覚醒神速攻撃でなんとかなるが、ハイパーオーディンはチャージ神術+神速攻撃を決めればあっさり倒せるが、外すと間違いなく苦しくなるのでリカバリー要素は乏しい。 ランクは、1つ下がってB-が妥当な感。初期の頃から対比され続けてきた上杉謙信との比較だが、個人的には謙信を上と見る。 一応、神速攻撃の範囲は浅井長政の方が上で、ワッショイできる下地が整えば長政の方が楽できることもある。 ただ、それ以上に神器の差を感じる展開が多く、離脱と牽制を任意で容易にできる謙信に比べて、それに乏しい長政はやはり安定性で劣ると言わざるを得ない。 個人的にはメンツを考えても、戦国無双組最弱キャラは浅井長政ではないかと思う。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/413 413名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.0.11])2019/02/05(火) 21 19 14.11ID 42oO+Nfkd 【使用キャラ】浅井長政 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・天撃・猛砕・勇猛・進撃(暴風縛り) 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6:51:33 【撃破数】1528 【動画】https //youtu.be/AF98n9lp1v0 【立ち回り】 https //www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/153.html 基本はこれを参照。暴風を抜いて戦ったが、立ち回りが多少タイトになったものの総合的な性能はそこまで変わらなかった。 モンスターをC3や神術などで怯ませてから神速攻撃を叩き込んだりすることで、ある程度時短が可能だが、怯まない場合は弾かれるのでやや不安定 ランクは単独最下位というほどの格差は少し辛くしすぎかなと思い、1つ上げてBでいい気がします。
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/121.html
また切り替えか - 名無しさん 2014-03-21 17 46 37 はっきり言って無双奥義は従来のままがよかった。無双奥義自体使い物にならない性能のキャラもいるが、慶次、くのいち、忠勝みたいな性能良すぎるキャラもいるから…特にくのいちの独楽が好きなだけ使えないのが辛すぎる - 名無しさん 2014-03-21 18 40 14 まだちょこっとやっただけ&オロチ2ultと比べてだけど、グラフィックはきれいになってる気がする。あとシステムがいろいろ複雑そうだけどやってけばなれるのかな? - 名無しさん 2014-03-21 19 22 29 新武将大太刀:七代伊坐那岐 攻撃青文字124 猛攻4風撃4神撃5破天5背水4紅蓮5騎神4克己5 - 名無しさん 2014-03-22 03 01 40 ガラシャ:伊豆能売釧 攻撃青文字122 猛攻4波撃4怒髪5堅守4金剛5破竹5薬活4克己5 - 名無しさん 2014-03-22 03 35 29 本田忠勝:闘尖荒覇吐 攻撃青文字150 猛攻5勇猛4神撃4不動5紅蓮5破竹4覚醒4克己5 - 名無しさん 2014-03-22 03 39 11 こういうのって雑談に張るのが適切なのか?該当ページに張るのが適切だと思うんだけど - 名無しさん 2014-03-22 06 53 22 確かに不適切でした、申し訳ない - 名無しさん 2014-03-22 12 20 17 とりあえず、レア武器ページに転載しました。レア武器ページにはコメント欄がないので、該当武将ページ又は連絡用に書き込むと良いと思います。あと、ツリー式にコメントを直し、二重投稿を整理しておきました。 - 名無しさん 2014-03-22 12 50 19 ありがとうございます。不慣れですがレア武器ページに自分で書き込んでみることにしました。 - 名無しさん 2014-03-22 16 00 34 流浪のレア武器、全て埋めてみました。wiki更新初めてなのと全武器取得に時間がかかってしまい更新遅れました。 - 名無しさん 2014-03-23 03 37 38 真田信之は武田の章ではいらないと思う・・・兄弟というキーは無くなるがあの立ち位置は父昌幸か祖父幸隆であって信之では違和感ありまくり - 名無しさん 2014-03-22 16 06 47 そういうことを言い出すとキリがない vitaの流浪で戦闘後高確率でエラーが発生するんだが修正パッチとかでるかな? - 名無しさん 2014-03-22 16 26 15 武将一覧ページにコメント欄ないけど流浪で使えるモブ武将はどこに投下したらいいかな? - 名無しさん 2014-03-22 18 44 04 コメント欄を設置しました。 - 管理人 2014-03-22 20 25 23 ありがとうございます - 名無しさん 2014-03-22 21 49 38 今作のくのいち、ガラシャなどの攻撃範囲狭かった武将が神速攻撃で優遇されましたよね。特にこの二人は武将には当てやすいけど囲まれたら詰むケースが多かったのに神速攻撃で雑魚に強く、武将に相性の良い通常攻撃とチャージ攻撃は当てやすいから強いと言うチートぶりw男武将より強いですよ - 名無しさん 2014-03-23 02 15 54 そういう意味で言えば政宗やお市や勝家もな。 - 名無しさん 2014-03-23 05 30 31 逆にチャージ攻撃が使い物にならない奴はどうなるんだ?スカりやすいのとか。 - 名無しさん 2014-03-23 08 08 56 一番恩恵を受けたのは元就 - もーり 2014-03-23 08 14 01 両兵衛まだ使ってないんだがあいつら攻撃範囲狭いし使いづらかった気がする。半兵衛は神速攻撃タイプになったらしいけどどうなんだろ? - 名無しさん 2014-03-23 11 15 23 ここで過去作の話してもしょうがないけど半兵衛は攻撃範囲ふつうだったよ。とくに広くも狭くもない。半兵衛今作は特殊攻撃が自分的には微妙だった...。 - 名無しさん 2014-03-23 14 22 59 過去作との比較はあって仕方ないんじゃないかと。使いづらいから投げ出したけど今回はどうかなぁと思って書いたのでは? - 名無しさん 2014-03-23 20 34 13 半兵衛はタケコプターしか記憶にないw官兵衛は鬼の手しか記憶にないし。まあ官兵衛は中級者以上向けじゃね?使いづらいけど使いこなせば強いとか - あああああああ 2014-03-23 20 31 19 どうやら今回はif要素なしか・・・がっかりだな - 名無しさん 2014-03-23 02 41 37 手取川の戦いで綾御前と濃姫との会話で笑ってしまったw - 名無しさん 2014-03-23 09 35 55 おなじく - 名無しさん 2014-03-23 14 18 33 濃姫さんそれメタ発言ですwって思った。まあ確かに綾さん今作の方が美人だからなぁ。影虎(三郎)羨ましい - 名無しさん 2014-03-23 20 40 13 俺は謙信が唯一畏まってるのにも笑うけど綾御前が三郎に団子勧めた時の「やめっ」と「健気なり」に吹いたw団子不味いのかw - 名無しさん 2014-03-23 20 49 44 流浪でも料理の腕が冴え渡る綾様 - 名無しさん 2014-03-23 21 03 03 あの必死さキャラ崩壊してたよな。ジョージさん絶対ノリノリだっただろ(笑) - 名無しさん 2014-03-23 22 35 33 ガラシャが出てから光秀が可愛いw ガラシャ「ましょう?」光秀「へんなことに興味を持つんじゃありません!」 - 名無しさん 2014-03-23 22 37 57 今作もガラシャがかわいくてよかった。ガラシャ好きはとっとと四国編をやりなさい!このマショコショ - 名無しさん 2014-03-23 23 39 09 ガラシャに対する光秀は父と言うよりかはオカンって感じだよね。って言うか4からオカン(カマっぽく)なったw - 名無しさん 2014-03-24 02 18 58 ↑「オカンに(カマっぽく)なった」の間違いです - 名無しさん 2014-03-24 02 21 20 松永さんが面白すぎるw織田の章紀州征伐での濃姫との会話で声出して笑ってしまったw濃姫「これでやっとあなたのいやらしい視線ともおさらばね」爆弾正「ま~奥方もそれでは寂しいと思いましてな。その筋の指南書を遺しておくゆえ、活用あれ」……松永さんwこのネタになってる著書といい自爆といいネタが一々面白すぎるw - 名無しさん 2014-03-23 23 17 00 沖田畷の戦いで大村純忠の空鉄砲の逸話も拾ってくれたのは長崎県民として嬉しかったけど、てっきり倒したら純忠寝返ってくれると思いきや何も無く、一族倒されたのに喜ぶ晴信さんが何か…… - 名無しさん 2014-03-24 07 17 23 戦後の会話でホロリとくるの多いね。関ヶ原の正則とか 石垣原の官兵衛とか - 名無しさん 2014-03-24 08 37 41 ねねと半蔵のいつもの絡みが新しいコスのせいで説得力が落ちた気がする - 名無しさん 2014-03-24 15 18 02 相変わらずこのゲームのプリレンダはいいのが多いなぁ。織田の章の鉄砲のやつといい真田の章の秀吉志望のやつといい、真田の章最後といい。。。 - 名無しさん 2014-03-24 20 58 07 新武将の声としゃべり方が残念過ぎる上に低くしても隠ってて化け物にしかならない まともな爺ボイス皆無… - 名無しさん 2014-03-24 21 57 08 顔や髪型も微妙。イケメン作れない(泣 女もイマイチになるし。でも男に司馬昭の髪型、女には王異と銀弊みたいなのもあった。他にもあるのかな? - 名無しさん 2014-03-24 22 56 52 確かに爺ボイスは欲しいところだな…三國6エンパの時みたいにボイスDLCあればいいけど、あの時は要望に応えて予定外に出した感じだったか - 名無しさん 2014-03-25 14 00 54 特殊技が『奥義発動可能時全ての攻撃に属性がつく』のキャラの武器に - 名無しさん 2014-03-24 23 54 01 特殊技が『奥義発動可能時全ての攻撃に属性がつく』のキャラの武器に修羅つけたら地獄でも簡単に相手倒せるんだけどw - 名無しさん 2014-03-24 23 54 58今回そもそも地獄の難易度低く過ぎるから - 名無しさん 2014-03-25 07 03 35 属性複数とか修羅とかの武器はとにかく特殊との相性が良すぎるからね。今作は属性発動か攻撃アップの特殊持ちが軒並み使い勝手がいい - 名無しさん 2014-03-25 20 49 37 徳川の章の最初のムービーで雷落ちるシーンのあとの今川がものすごく怖い。 - 名無しさん 2014-03-24 22 27 56 三成の神速アクション遅くて神速じゃない件 - 名無しさん 2014-03-24 23 43 17 扇がそこそこ速く動いてるからぁ・・・(震え声) - 名無しさん 2014-03-25 10 03 06 攻撃速度上昇して初めて神速になってるきがします・・・ - 名無しさん 2014-03-25 10 30 12 今作は全員チャージ攻撃を特殊技でキャンセル出来るんだな… - 名無しさん 2014-03-25 08 13 16 天下人のトロフィーが関ヶ原西軍クリア時に解禁したからバグかな?って思ったらエンディング流れ出して ? って思ったけど西軍編は関ヶ原でエンディングってことか!で大阪の陣は東軍イベントね。。 - 名無しさん 2014-03-25 20 44 11 ひょっとして、イベントで道三の禿姿があるので猛将伝で登場するのかな?おじさん的には大河ドラマのイメージだが松永があれだし濃姫もあれだから、やはり変キャラですか・・・ - 名無しさん 2014-03-26 00 24 39 何故女一般武将だけ立ち絵があるんだろう 作れってことなのか?なんて考えてたらエディットのレシピ集なんて項があっても面白いのかと思った - 名無しさん 2014-03-26 00 27 15 今回は属性が携帯道具でも発動できる上に強力な修羅属性が一定時間ごとに繰り返し使える家宝でも発動できるから難易度地獄も楽に攻略できるし、そもそも今回の地獄は過去作に比べて簡単過ぎ。初心者及びライトユーザーには優しい設定だろうけど正直三國7を思わせるほどのヌルゲーだと思う。うまく武器を鍛えたり携帯道具が完備していたらほぼ全ての攻撃に属性乗ることが多いから、今のシステムだと修羅属性をアプデで三國7の斬属性みたいに技能レベルmaxでも100%ではない確率発動に出来ないものか。それがダメなら、猛将伝では三國6猛将伝のように多段属性の撤廃を施し、通常攻撃は最後の段、チャージと神速アクションは2回程度しか属性が乗らないとかしてくれないかな。 - 名無しさん 2014-03-26 13 42 06 使わなければいいだけだし ないんじゃない? - 名無しさん 2014-03-26 15 23 54 とりあえずあなたは縛りでプレイしとけばおけ。三國は三國、戦国は戦国。俺はこれがいい。 - 名無しさん 2014-03-26 23 15 38 てかそもそもゲーム難易度の基準を熟練者様と同じにされては困る。 - 名無しさん 2014-03-26 23 21 48 爽快感減退のアプデが来たらアンタのせいだかんね。 - 名無しさん 2014-03-26 23 27 43 他の方々の言うとおりみんながみんな熟練者なわけじゃないし、携帯道具使わなきゃいいだけじゃん。武器も初期武器で挑むとか、初期武器解体したなら弱い技能の武器をやさしいで入手して縛りつけてすればいいじゃん。自分にとってはヌルゲーでつまらないからアプデで改善しろとか自己中すぎだろ。 - 名無しさん 2014-03-26 23 41 11 従来より馬の存在価値が劣ってる 神速で動いた方が早い武将が多い - 名無しさん 2014-03-26 14 04 42 相方に馬を乗せてから交代することで手際よく移動できる - 名無しさん 2014-03-26 15 40 23 景虎さん今までの特殊NPCより大胆な違いがない、 声もモブと同じだし - 名無しさん 2014-03-26 17 33 10 今回はガラシャと忠興の絡みってないの? - 名無しさん 2014-03-26 21 33 25 いろんなモーション使って遊んでるんですが、光秀とか小十郎とか、防御系の特殊技持ってるモーションってどう使えば良いのやら。劣化神速とか劣化チャージとか、そんな使い方しか出来なくて切ない。小十郎はまだ攻撃性質変化あるから良いものの…なんか良いやり方無いですかね。 - 名無しさん 2014-03-26 21 59 46 チャージ攻撃の隙消しに使おう - 名無しさん 2014-03-27 21 36 17 なんという玄人仕様。練習しますわ…ww - 名無しさん 2014-03-27 21 45 45 武器の合成が出来ないのがきついな、欲しい能力のが3つも付けば御の字な気がする - 名無しさん 2014-03-27 03 28 44 猛将伝に期待かな? - 名無しさん 2014-03-27 22 43 29 期待っていうより予め決まってそう 不完全商法はお決まりのパターンだし - 名無しさん 2014-03-28 10 13 15 ステージ数今回少ない?武将が多いから少なく感じるだけ? - 名無しさん 2014-03-27 03 29 44 今までは個人演武で1人5ステージ(他のキャラとの被りステージもあり)あったのが今回は勢力別で被りステージがないから少なく感じるんだと思う - 名無しさん 2014-03-27 09 13 37 馬で走ってる時にミッション発生画面移行して急ブレーキ掛かるテンポの悪さどうにかならんのか。 - 名無しさん 2014-03-27 13 04 54 オプションで発生画面移行しないように出来るよ - 名無しさん 2014-03-27 14 23 18 それぞれのキャラのストーリーが無くなったのは残念だな - 名無しさん 2014-03-28 00 48 44 if展開にしない限りどこかで話かぶっちゃうしね。てかさすがに50人以上それぞれにストーリーあってもやる気起きないw - 名無しさん 2014-03-28 01 45 38 神速攻撃と閃光属性はあまり相性よくないね 敵を置いていってしまう - 名無しさん 2014-03-28 13 34 48 流浪演舞やらずに無双演舞ばっかやってるから流浪演舞やるのが少しめんどいwあと天下統一と真田だけだ - 名無しさん 2014-03-28 15 38 27 キャラ育成、レア武器、ミッション、イベント、BGM、無双演舞金クリ、をコンプしたら何すればええかなー?やっぱ課金してダウンロードか。 - コンプ厨 2014-03-28 22 09 17 流浪とかトロフィーは、言わずもがなか。撃破数カンスト目指すとか(笑) - 名無しさん 2014-03-28 22 13 15 孫一に修羅波撃勇猛つけてC2したら地獄でも武将が溶けるwこれは最強候補かな - 名無しさん 2014-03-28 22 35 33 どうやってもオッサンボイスにならくてイライラしてきた ロリとかショタとか「今こういうのがうけてるんでしょw」みたいなキモい頭の使い方するなっつの - 名無しさん 2014-03-29 01 12 35 修羅でも雑魚は雑魚・・勲功お守りでLv1の武将でも神速攻撃で鍛えられるね、ただまだ効率の良いやり方は解らないから長篠で家康タイムの時に他の武将を退場させてから鍛えたい方のキャラに雑魚散らしをさせている - 名無しさん 2014-03-29 06 37 38 あれって効率いいの? 難易度上げれば巻物大きくなるとか? - 名無しさん 2014-03-29 11 51 20 正直まずまずの結果だとは思うけど手間が大きい・・巻物自体は変わらないね難易度によって雑魚の経験値が違うだけ、補助的な効果だとしても敵の数がバカにならんから使うと使わないとじゃ結構な差が出る - 名無しさん 2014-03-29 20 24 41 俺まず流浪やって全レア武器全アイテム取得友好度上げ完了で全員少なくともlv10はある。んでやっと無双演武開始したとこだが、勲功全持ちで何かしらの属性と克己ありゃ(レア武器=無難で今作はいい気がする)地獄でもそんなに苦労ないな。騎馬兵のウザさは凄まじいけど。それでもどっか高効率lv上げにいいとこないかしらなんて思っちゃう。まだ長篠出てないが成程thx。雑魚多いの?家康一番かわいいし。あと、通常・チャージ・神速・特殊、それぞれ攻撃lv上げ易いキャラなんか思い当たらないかね?新武将用に。特殊は孫市か?w - 名無しさん 2014-03-30 04 07 10 有難い事に稼ぎが更新されてた・・そうそう克己は必須で勲功は2~3つあれば十分、神速でアホ程溶けるんで属性はあんまり考慮に入れなくて良いかもしれません・・気持ち程度で - 名無しさん 2014-03-30 05 33 37 長篠はたまたまッス武器集めと並列でやっていて修羅目利で8つ集めつつサブキャラでLV上げ、個人的に一番把握している戦場でしたので・・Lv1武将を突貫させるに相応しい戦場は他にあると思います。とりあえず長篠では1回で25Lv前後になりました。攻撃Lvは万遍なくは難しいですが、特殊の自身能力上げ系は神速中に一緒に上がりますよ - 名無しさん 2014-03-30 05 46 51 直虎のC32段階に増えると△1度押しで離すと回転数が増加するのね。こりゃ移動に便利だわ。武将に使うと移動させながら多段ヒットするし。 - 名無しさん 2014-03-29 07 05 06 当然方向転換も可能で、△or一定距離で着地 - 名無しさん 2014-03-29 07 06 20 多段ヒットしてるのか?まあ雑魚の群れに当てれば神速攻撃よりコンボ稼げるけどさ - 名無しさん 2014-03-29 08 15 55 なんか勘違いしてバグの所に直虎のC3-2が最初から出せるとか書いてる奴いたなw - 名無しさん 2014-03-29 19 46 43 今は消されてるみたいだけどね - 名無しさん 2014-03-29 19 47 24 色々、世代交代が進むシリーズだよね - 名無しさん 2014-03-30 01 25 45 長政の家宝て条件満たせば問答無用で烈空属性乗るのか、こういうの各属性で欲しかったなあ - 名無しさん 2014-03-30 06 55 12 チートキター(・∀・)さよなら。武器探し♪ - 名無しさん 2014-03-30 10 43 54 克己ってレア武器でなくとも付いてるものだったのね…レア武器ェ…。 - 名無しさん 2014-03-30 11 54 55 第二レア武器はアプデで追加とかしないのかな。まさかDLC・・・ - 名無しさん 2014-03-30 19 45 24 三国だと猛将伝でくるけど戦国はどうなんでしょね - 名無しさん 2014-03-30 20 32 49 武器IDにはレア2武器まで振ってあるから猛将伝は100%あるね - 名無しさん 2014-04-02 20 31 06 ガンマンDLC見て思ったけど新武将用武器のDLCってあんのかねぇ。お市がかつて使ってたケン玉とか - 名無しさん 2014-03-30 23 56 54 三國6と7で武器DLC可能だったからできるっちゃできるんだろうけどどうなんだろうね。 - 名無しさん 2014-03-31 03 55 36 どうせZだろ - 名無しさん 2014-03-31 12 13 52 松風無双演舞徳川の章第四話で確認、流浪限定ってわけではなさそう - 名無しさん 2014-03-31 22 37 20 松風は松風以外の軍馬全部買い占めた後 - 名無しさん 2014-03-31 22 41 23 結局はよろず屋で販売されるから無双演武でも流浪演武でも、条件みたされてればよろず屋で販売されるはず - 名無しさん 2014-03-31 22 43 11 誰か小次郎の技出す時に「ファング!」とか孫一の技出す時に「ビット!」とか言ってる人いる?あとエディットで朽木ルキア作ったり…。 - 名無しさん 2014-04-01 18 11 38 何て言うかやっぱ勢力毎だとストーリーが消化不良だな 出来の良かった2がTV版なら4は劇場版って感じ 深く掘り下げられないままEDで誰かに死なれても「ふ~ん」って感じ 感動する間もなく章が終わる - 名無しさん 2014-04-01 21 46 23 ストーリーはクロニクルがよかったからなぁ。システム的には断然4なんだけど - 名無しさん 2014-04-02 10 51 59 前回までに個人シナリオが膨れあがりすぎてたからまとまったってのはあるし、今回極力被りを減らしてるようだから。間を取って勢力ごとに同じ合戦被りを含めて進めるってのも良いかも。 - 名無しさん 2014-04-02 13 07 08 それは良いかもな 徳川に姉川あって織田に姉川がないのは少し変な気がするし - 名無しさん 2014-04-02 14 45 23 てかステージ被りのなにが悪いのか謎だわ そりゃこうなるっての いいじゃん同じステージでもシナリオもミッションも違うんだから - 名無しさん 2014-04-02 15 55 50 個人ストーリーの問題点は足りない戦場を山賊やら海賊やらを討伐して補うような状態になってたのと、被ってるステージが一部キャラ以外は殆ど変り映えしなかった事じゃないかな、と思う。今回のストーリーにもいくつか問題はあると思うけど、ストーリーを一通り終えるまで新しいものを出し続けると言うのは大きいと思う。ライトなプレイヤーにとっては特にそうだと - 名無しさん 2014-04-02 18 15 03 キャラが増えて大きい合戦とかは被りすぎる状況になっちゃってるからな、多少中身変えても限界が出る - 名無しさん 2014-04-03 03 07 43 猛将伝とかいう完全版より群雄割拠篇と天下統一篇の2ディスクに分けたら?って毎回思ってる そしたらそれぞれ個別ストーリーにして更に武将増やしてもイケんじゃね? 2つの時代を跨ぐような武将もいるだろうがなんとかなりそう - 名無しさん 2014-04-03 13 04 51 というよりもう無双シリーズの必要悪な部分じゃないか?プレイアブルが増えるのと比例して一人あたりのストーリーは減るってのは - 名無しさん 2014-04-02 20 30 25 必要悪か? 登場武将100人に増えるならステージが最低限の歴史なぞる程度でも買うわけ? 違うだろ なんで参戦希望スレなんか立つと思ってんの? あの武将が参戦したらこの武将が人間味増すとかこの地方のストーリーに厚みが出るとか思うからだろ - 名無しさん 2014-04-03 00 44 53 いや今の三国やら戦国はその状態だろ。プレイアブル増やしすぎて肝心の武将個のやりとりはスッカスカ。でも参戦希望とか武将増やせってヤツが多い。だから必要悪って事だろ。ストーリー的なもの求めてるヤツにしてみりゃ悪そのものだが - 名無しさん 2014-04-03 00 58 56 純粋にアクションゲームとして遊んでる俺としてはどのキャラが参戦しても嬉しい。ゲームするついでに、人物とか出来事を覚える程度。まあ日本史詳しい人とか歴史マニアにとってはあの人がいないとこの人がいないと地方がー歴史がーになるんだろうけど。俺は満足。 - 名無しさん 2014-04-03 00 59 14 新規として書いたつもりがミスったわ。 - 名無しさん 2014-04-03 01 00 10 そうやってすぐ極論出す - 名無しさん 2014-04-03 03 03 48 今作の最大のイライラはミッションなどがぺちゃくちゃぺちゃくちゃ喋ってるせいで発生しないとか時間無駄にするとかのあのへんだな - 名無しさん 2014-04-02 20 32 02 直虎とか小少将が完全にゲストみたいな扱いになってたのもあれだな。もっと掘り下げて欲しかった。大谷、高虎、松永、景勝辺りはまだストーリーに絡めてたけど。あと早川殿いるか?って感じに思った。なら他に出せる男キャラ居ただろって感じた - 名無しさん 2014-04-02 21 02 26 合戦での逸話がないやつ(まさに直虎と小少将だが)はどうにもならんだろ。早川殿は氏康や甲斐姫と家族ってシナリオメインのお陰で出番会っただけで - 名無しさん 2014-04-02 21 25 31 相方がいないとシナリオ組めないってことだな。市は長政、濃姫は信長、早川殿は家族とそれぞれ絡むネタがあるが直虎や小少将(こいつには元親やガラシャがいるがいかんせん今作その二人も空気・・・)はまず相方探しから始めないとだなw - 名無しさん 2014-04-02 21 28 28 武田勝頼、武田四天王とか真田昌幸、山本勘助や十勇士など武田でプレイアブル可能っぽいのいっぱいいるんだがねー - 名無しさん 2014-04-02 21 35 04 前作でも第二レア武器の強化が可能だったので、猛将伝では技能変更または武器合成を追加し、第二レア武器を強化及び錬金できるようにしてほしいな。 - 名無しさん 2014-04-02 22 45 22 前作は強化の上限があったことも第二レア武器の強化が出来た理由の一つだと思うぜ? 今回は武器強化の上限が撤廃された以上、レア武器強化の意義は率直に言って無くなったと思うぞ。そもそもユニーク武器は微妙な性能ってのもシリーズ恒例の個性だから、ましてや属性も技能の一つになってりゃあレア武器の自由な強化は個性破壊するだけだと思うぞ? まあもし第二レア武器強化できるとしても、それのみ強化や技能変更の上限を復活させて簡単には最強武器に出来なくするなど、微妙さという個性をどっかで残せるような仕様にしてほしいのだが。確か俺が聞いた情報によれば、武器の自由な強化を希望してるプレイヤーのほとんどは汎用武器をとことん鍛えてやりこみたいという人が多いらしく、レア武器の強化まではさほど望んではいない人が少なくない模様。 - 名無しさん 2014-04-02 22 58 49 確かに凡庸武器は自由に強化したいけどレア武器はどっちでも良いな - 名無しさん 2014-04-02 23 07 18 新武将の声の種類少なすぎる。もう少しいろいろなパターンが欲しかった。 - 名無しさん 2014-04-03 02 51 06 出演声優全員にエディット用ボイス収録してほしい。まあ戦国、三國で兼役多い江川さんと石川さんは大変になるけどw - 名無しさん 2014-04-03 08 20 57 クロニクルのままの声が欲しい。女はともかく、男が…… - 名無しさん 2014-04-03 15 22 34 確かに熱血は熱血、冷静は冷静でもっと種類あるだろって感じ 俺は冷静でも静かに燃える闘志みたいなのがいいのに なんであんなキモい冷静しかおらんのだ - 名無しさん 2014-04-03 16 22 16 女武将で性格生意気にしたら一人称が僕ですごい萎えたわ - 名無しさん 2014-04-03 17 39 41 僕っ子も衝撃でしたが、パートナーが女性武将だと、100人撃破とかで嫉妬し、男性だと褒めるのにも、びっくりしたです…。 - 名無しさん 2014-04-04 02 23 43 すげー俺的なことで申し訳ないけど、鮑三娘みたいな女の子のボイス欲しかった。もちろん野中さんで - 名無しさん 2014-04-04 03 58 18 くのいちチアガール最高だわー無双極意で谷間もばっちり! - 名無しさん 2014-04-03 14 43 47 瀕死状態(体力ゲージが赤)の時、血飛沫が出たり貧血で聴覚が悪くなったりといい細かいな - 名無しさん 2014-04-03 16 17 19 各合戦ページ枠&章リンク誰か作ってもらえたらミッション埋め協力します - 名無しさん 2014-04-03 16 58 15 VITA版エラーは今月中に対策しますとか正気か、下手すると発売日から1ヶ月進行不能レベルのバグが残るってことだよな - 名無しさん 2014-04-03 18 05 23 とりあえず原因見つかっただけ良かったじゃない。まあ最初からエラーが存在してしまったのは残念だけど結果的に治るんだから。気長に待ちましょうや - 名無しさん 2014-04-03 18 10 05 近日中と言って延々待たされるよりはマシかな?無双演舞でものんびりプレイして待ってるかねぇ - 名無しさん 2014-04-03 21 01 09 今月中にはやると断言して以上はマシだと思うがな、近日中と言っていつやるか言わないよりは - 名無しさん 2014-04-03 21 35 11 風魔やくのいち、パートナーだと忍び道使って移動するようになったね。クロニクルでは使ってくれなかったから嬉しい - 名無しさん 2014-04-04 02 50 45 どっかのコメントページに乗ってたけど、長政と高虎の宝具交互に使うと半永久的に属性乗りまくるからバランスブレイカーだね。地獄の強化エリアの武将も蒸発して爽快。三国無双と違ってそういうのないかなって思ってたけど、どんなキャラでも爽快なプレイが出来る方法があって嬉しい - 名無しさん 2014-04-04 03 15 47 高虎のは本人も宝具もバグだから次のアプデで消える可能性高いがな - 名無しさん 2014-04-04 03 20 21 こういうぶっ壊れてるのも遊びとしていいと思うし、正直残して欲しい気もするなー - 名無しさん 2014-04-04 03 24 02 特殊技のバリエーション少なくない。オロチしてたからかもしれないけど、特殊技って言うくらいなんだからもっとキャラ一人一人に個性あってもいいのに - 名無しさん 2014-04-04 03 42 11 せっかくチャージを特殊技でキャンセルできるようになったのにもったいないとおもう - 名無しさん 2014-04-04 03 46 17 無双演舞コンプ(全キャラ使用+ミッション)終了\(^-^)/ただ、Vita版だから流浪演舞やるのが少し怖いね。いつエラー発生するか分からない - 名無しさん 2014-04-04 04 14 36 ねねや清正や甲斐姫など、操作キャラ切り替え時の台詞の一部にオロチからの使い回しっぽいのが見受けられるのだけど。 - 名無しさん 2014-04-04 13 47 04 orochiから使い回しって言うよりはクロニクルシリーズからの使い回し - 名無しさん 2014-04-04 14 52 29 武器に技能付くんじゃなくて集めた勲功とかで全部の技能カスタマイズできるほうがよかったな。全技能付けたチート状態でも全部外した縛りプレイでもできるみたいな。勲功集めとかでお気に入りのキャラを使い込んでいく意味も増えて個人的にはいいと思う。今のも楽しめるけどキャラを育ててるって感じより武器を集めて育てる感じがする - 名無しさん 2014-04-05 01 44 23 猛攻珠とか閃光珠とかになるならあり得そうだな - 名無しさん 2014-04-05 02 33 48 もちろん武器にも技能付いて武将のと重複ってのでいいと思う。作ってくれて文句つけて悪いと思うけど武将に武器を持たせてるってよりも武器を武将に持たせてる感じがある - 名無しさん 2014-04-05 02 48 50 俺も賛成かな。人それぞれ感じ方はあると思うけど武将に重きを置いて欲しいって思う - 名無しさん 2014-04-05 03 07 21 くのいちの特殊技鍛えるの作業感がはんぱない。ドロン→やぁっ→ドロン→えいっ→ドロンみたいな。ドロンして初撃を当てるまでが熟練度上がる条件っぽいので - 名無しさん 2014-04-05 03 59 50 でもドロンは普通にチャージキャンセルとして優秀だからまだマシだと思う。極論だけど今川義元とかよりはるかに上がるよ。そもそもあげなきゃいけない理由もないから作業の意味もないし - 名無しさん 2014-04-05 05 19 49 でも一個だけ1ってのも気になるんだよね~。ちな、今やっと6。 - 名無しさん 2014-04-05 05 47 20 新武将用の大太刀の神速技2と4がモーション同じなんだけど、手抜き?バグ? - 名無しさん 2014-04-05 04 02 44 攻撃範囲や、ヒット数が違うんじゃね?それ言ったら他のキャラにも似たモーションの技があるし。くのいちの足踏みも神速、チャージで三種類あるわけで。同じ動きなのになんであんな広くなるのかはつっこんじゃいけないと思ってるw - 名無しさん 2014-04-05 07 01 55 どのタイプも神速攻撃は技が重複してますよ。通常、特殊、チャージはSS2とss4、ss3とss5。ss6だけ一つ。神速はあいまいですが、たしかss6とss8だけでそれ以外は一つです。よは神速攻撃タイプは神速攻撃の手数と技の種類が優遇されていて、それ以外のタイプはそれなりにってことですね。 - 名無しさん 2014-04-05 17 38 08 武将名とか武器名のフリガナ欲しい、調べればわかるものだけどちょっと不親切かなって個人的に… - 名無しさん 2014-04-05 14 08 19 昔はあったんだけどな 武将名のフリガナ - 名無しさん 2014-04-05 14 14 08 正直強右衛門とかはパッと読めないよな - 名無しさん 2014-04-05 17 04 23 下手くそな俺はどのキャラも長政と高虎の宝具が外せない。他に強力な宝具とかある? - 名無しさん 2014-04-05 18 41 16 DLCの黒い羽 - 名無しさん 2014-04-05 19 30 13 その2つあってもいい属性乗った武器ないとほぼ意味ないじゃん・・・ - 名無しさん 2014-04-05 19 51 17 修羅が乗る柳生や光秀とかの宝具の方がいいんじゃね?凍牙とか要らんわ。 - 名無しさん 2014-04-05 22 17 51 ああたぶんわかってないんだろうけど藤堂高虎は本人の特殊も家宝もどちらもバグ?のせいで凍牙以外に武器にのってる属性が確実に発動するという状態なのよね - 名無しさん 2014-04-06 00 25 50 勲功お守りでいいんじゃない? - 名無しさん 2014-04-05 22 33 49 属性武器拾うまではそれで十分ですよね。というか士気が高いエリアに行くのでなければ長政も高虎も別にいらないと思う - 名無しさん 2014-04-06 00 27 05 私の場合ミッションして士気下げたり、旗持ちのとこまで行ってるのが嫌でそのまま近くに敵いるとそのまま戦っちゃいます。だからダメなんでしょうけど - 名無しさん 2014-04-06 00 44 55 って言うか道具とか宝具取るとき以外使わないわ。修羅とガー無視以外の属性なんか要らんし。 - 名無しさん 2014-04-06 01 54 57 武器属性5つ6つ付いた人いる?4つまでなら出るんだけど - 名無しさん 2014-04-06 00 23 46 パートナーの画面に入っている時と入ってない時の差がすごい。近くにいるとみるみる体力減っていく - 名無しさん 2014-04-06 00 36 21 実際の攻防の処理が画面内と画面外で違ってるんだと思う。育ててない武将でも画面外なら死ににくかったり敵武将を瞬殺しないからアイテム取り逃しにくかったりするのは利点だけど倒して欲しい詰所頭や旗持兵をなかなか倒してくれないとかは悪い点 - 名無しさん 2014-04-06 00 58 41 なんかパートナー武将の移動速度が異常に速くね? - 名無しさん 2014-04-06 00 47 18 そんな感じする。自分が操作してない分体感的に速く感じるんだとおも - 名無しさん 2014-04-06 00 54 24 いや体感じゃなく実際にメチャ早だと思う。同じ地点からの移動見てる限り常に戦草履発動してるとしか思えない速度で走ってる - 名無しさん 2014-04-06 00 56 14 たしかに、くのいちで新武将に足で勝てなかったわwその新武将は平均型にしたから俊敏がくのいちより高いということはあり得ない。レベルもくのいちの方が高い。新27、く35 - 名無しさん 2014-04-06 01 50 45 そういう仕様かと言われりゃそれまでなんだがあの移動速度あるなら別に松風いらなくね?という話になるんだよな。神速のせいでもあるが今回馬がほんと空気 - 名無しさん 2014-04-06 02 30 49 神速がもっさりしてるキャラには、馬必須なのです。三成とか…。 あとパートナーを馬に乗せておくと、指示した場所への移動も早いですし、私は、松風は必要かな、と。 - 名無しさん 2014-04-06 02 43 21 撃破数を考えなきゃだけど仮に三成だったとしてもパートナーに切り替えて目的地指定すれば上記のように超速度で駆けてくよ - 名無しさん 2014-04-06 02 47 01 パートナーが馬乗ってると乱入してきた時うざい。すかさず切り替えて馬から降りてまた切り替えてた。今はめんどいから馬使ってない - 名無しさん 2014-04-06 06 32 07 画面に見えてる時はかなりアクティブに敵武将に向かっていくからかなりこっちの邪魔になるんだよね。馬はさらに邪魔 - 名無しさん 2014-04-06 07 49 35 三國だと敵も味方も馬から降りて戦うのにな。で、敵がいなくなるといつの間にかまた乗ってるし。いつ乗ったし?!みたいな。戦国でも降りてくれりゃいいのに。しかも戦国だと落とされたら徒歩で移動し始めるし。なんだこの差は - 名無しさん 2014-04-06 08 35 35 ちなみによく味方の関羽や呂布の赤兎馬パクってたわ~w敵だと持ち主死ぬと拠点に逃げていくんだよな - 名無しさん 2014-04-06 08 39 50 馬必須と書いた者です。そういえば自分は、パートナーが側にいたら、すぐに指示を出して、次の武将のところに向かわせたりしているので、あまり邪魔に思ったことがないかも。 - 名無しさん 2014-04-06 22 52 38 その度に指示するのも面倒。まあミッション発生すると優先的に動いてくれるのは有りがたいんだけど邪魔はするなよって感じ - 名無しさん 2014-04-07 01 05 36 交代する気がなきゃ開始直後に本陣待機ってのがパターンになっちまったよな・・・ - 名無しさん 2014-04-08 21 01 45 マジでミッション対象武将がパートナーの側だったから切り替えたら俺が使ってた奴がものの数秒で合流してきて吹いたw - 名無しさん 2014-04-06 04 04 23 マップで顔が流れるようにスーっと目的地に移動してくから絶対松風より速いよね?ワープするのは反映遅れてるんだなって思うけどそうじゃないから最初ははやっ?!って思ったw - 名無しさん 2014-04-06 06 28 54 でも馬は乗せておくとパートナー受けるダメージが減るって言うか受ける回数減ってない?たまたまかもしれないけど - 名無しさん 2014-04-06 23 45 03 今作はムービーが減って武将の印象が薄い、せっかく大谷出したり松永出したんだからもっと絡ませればいいのに、まぁ個人の章が持てないと必然的に印象は薄くなるのかね - 名無しさん 2014-04-06 05 06 56 惜しいと思うけどキャラが増えた分仕方ないかなって思う - 名無しさん 2014-04-06 23 48 06 途中で送信してしまった。全員分の章は作る側大変だろうし。作ったら必然的に戦場とか被る事多くなって不満の声もあがりそうだし - 名無しさん 2014-04-06 23 53 09 謙信公が伏線や遺言もなく突然亡くなったのは笑ってしまったw - 名無しさん 2014-04-06 22 33 36 天下統一の章関ヶ原、皆さんは東軍・西軍のどちらから先にプレイしますか? ちなみに自分は東軍・徳川好きだしようやく東軍勢も充実してきたところが楽しみなので好きな勢力からプレイしてみようと思うので東軍から先にプレイしようと思います。 - 名無しさん 2014-04-06 22 40 32 そのうちDLCで追加ストーリーみたいの出て欲しいな。主に阿国や五右衛門がメインのやつ - 名無しさん 2014-04-07 01 12 43 それまでの作品では東軍・徳川勢の扱いが酷かったっていうけど、理由として考えられるのは無双以外の一部の創作物でも、豊臣・西軍勢はしばしば「義を重んずる」とか言う言葉を口にすることがあるからそのあたりが好評だったりするのに対し東軍・徳川勢は家康自身が天下の簒奪者であることや、東軍についた武将のほとんどは家を守るためであり、しかもその目的の為ならかつての主君や友・肉親を裏切ろうと手段を選ばん連中も中にはいたことから、その観点で見ても東軍・徳川勢が間接的に悪役扱いを受けているからかなと思ったりする。前期の戦いにおいて、織田に味方するか他の勢力に味方するかどうかのシーンでも似たような事柄が見受けられるし。 - 名無しさん 2014-04-07 08 29 54 単純に真田幸村が悲劇の武士ってイメージが豊臣方のイメージになってるだけだろ。公平に見りゃ三成たち秀吉の腹心が好き勝手やってたから家康らにまとまる機会を与えたって見方もあるわけだし - 名無しさん 2014-04-07 13 15 08 幸村が正義みたいなところあるからね - 名無しさん 2014-04-07 14 12 47 正義ではないが武士道ってのの悲劇のヒーロー扱いではあるな。暴論だが(わかっていってますよw)本来関ケ原で処刑されている所兄と兄嫁の実家の嘆願で生きながらえたの恩を仇で返しわざわざ徳川で天下が収まってるのに豊臣残党かき集めて反乱起こした大悪人という見方ができるからねw - 名無しさん 2014-04-08 00 27 44 本来なら関ケ原の影響で信之は減封もありえたしその後幸村が反乱起こしたせいで処刑、また本多家も処分される可能性があったのをそっくり無視して正義のヒーローはちと虫がよすぎる - 名無しさん 2014-04-08 00 29 41 兄弟仲が良かったから美談になってるのはあるだろ。大阪の陣の時は流石に愛想も尽きたかもしれんがw - 名無しさん 2014-04-08 03 48 50 その時死ぬのも本望だったと思うし、それは死ぬ覚悟がある幸村に命助けてやったんだから従えは恩着せがましい。それなら家康も大悪人じゃん。東軍を作れる力があるなら豊臣の力になって支えることだって出来たはずなのに邪魔な三成を中央から排除して天下を横取りしに動いたんだから先に裏切ったのは家康。それを許せずに死ぬまで戦い続けた幸村は正義とははっきり言えないかもしれないけど武士らしい。家康だって幸村を日の本一の兵とただ強さだけで賞賛してる訳じゃないし。幸村を正義と思う人がいてもおかしくない - 名無しさん 2014-04-08 04 28 11 それを言うなら織田家を乗っ取った秀吉も大悪人だろ…あの時代に完全な正義の味方なんていないさ - 名無しさん 2014-04-08 18 23 36 跡継ぎがバカボンで専務(三成)が専横してるのを黙って支えるのが善人じゃないだろな。会社(日本)守るために立ち上がるのは当然 - 名無しさん 2014-04-08 20 57 54 まー確かにね。でも参勤交代とかはえげつないけどね。各藩に多大な出費させて人質まがいのことする政策なんだから自分は裏切って横取りしといて他には許さない感じで非情。守ってるっていうか独占って感じ。外国とのいざこざもあったけどなんやかんやそのおかげで長く続いて今があるんだろうけど - 名無しさん 2014-04-09 08 27 41 横取りは許さないなんて当たり前じゃね?信長も秀吉も「はいどうぞ」って渡した訳じゃないし - 名無しさん 2014-04-09 17 50 55 それはそうだけどいい人そうに見えて恐ろしい政策を思いつくなと思って。 - 名無しさん 2014-04-09 21 55 50 自分がしといて他にされるってのもまぬけな話し - 名無しさん 2014-04-09 21 57 13 見た目は狸オヤジだけど中身はズル賢い狐 - 名無しさん 2014-04-10 03 55 47 義元、信長、秀吉虎の威を借りて自分の脅威がいなくなってきたら・・・。泣くまで待とうとは上手いこと言ったな - 名無しさん 2014-04-10 10 44 37 良い人そうって…本物の家康とゲームの家康をごっちゃにしてもらっちゃ困るぜよ… - 名無しさん 2014-04-10 09 24 59 正義と言うか正統派って感じ - 名無しさん 2014-04-08 04 43 22 今日のアプデでやっと流浪演武再開できる! - 名無しさん 2014-04-07 12 32 51 いつになく散る花を惜しむばかりのシリアス一辺倒でしんどくなったな。四国勢がオアシスになるとは思わんかったぜ - 名無しさん 2014-04-07 14 34 49 今作の騎乗攻撃がクソすぎるんだが。ダメージ低いし範囲狭いし、発動遅いから雑魚にすら止められる始末。忍び系は元々騎乗攻撃は使い物にならなかったけど前まではよかったキャラもクソになった。慶次とか三成とか武蔵とか信長とか。馬無双だったガラシャですら騎乗攻撃劣化した - 名無しさん 2014-04-07 19 48 31 今回は本当に移動用だね。といっても神速攻撃があるからそれで移動できるし益々必要性がないんだよね。慶次や三成みたいな、神速攻撃の間が遅かったり、移動が短かったりするキャラには移動としては必要だけど。騎乗攻撃はおまけ程度だねー。それを今までメインで使ってた人には痛いけど。 - 名無しさん 2014-04-07 19 57 25 三成の扇子ブーメランは狭くなったし慶次の馬上から武器叩きつけは遅くなったから止められるし信長、ギン千代の広範囲オーラと雷も範囲狭いし弱い。ガラシャも玉や地面を走る衝撃波が小さくなったし爆発は速く出せるけど狭くなった - 名無しさん 2014-04-07 21 11 12 範囲は神速のせいで狭くなっても別にどうでも良くなった感はあるだろ。むしろ今作重要なのは属性が乗るかどうか、乗るなら多段かどうかってのが重要だな - 名無しさん 2014-04-08 00 25 06 阿国さんくらいじゃね?変わらないの。 - 名無しさん 2014-04-07 21 13 06 騎乗ゲーからの脱却という意味では良かったかも知れんがそれならそれで今度は馬が空気ってのもやり過ぎだよな - 名無しさん 2014-04-08 00 31 47 神速攻撃導入で騎乗攻撃を劣化させるならいっそ騎乗攻撃を廃止して馬のスピードを速くしてほしかった。なんのための騎乗攻撃だよ。いらねぇじゃんって感じ。 - 名無しさん 2014-04-08 03 26 21 騎乗攻撃うんぬんじゃなくて馬自体が要らなくなってるのが問題。 - 名無しさん 2014-04-08 04 41 52 パートナーの移動速度がおかしいってのも理由なんだが正直馬いらんよな今回。今までみたいに「松風ゲットしたぜ」とならんもん。あートロフィーとったーぐらいw - 名無しさん 2014-04-08 21 01 09 パートナーはワープしてるから - 名無しさん 2014-04-12 10 08 59 そうか?△連打とか面倒くさいから長距離移動で松風さん愛用してるんだけどな - 名無しさん 2014-04-08 22 36 21 そもそも織田家を乗っ取った秀吉も大悪人だろ。あの時代に完全な正義の味方なんていないさ。 - 名無しさん 2014-04-08 18 21 58 歴史ってのはいつの時代も勝者が正義で敗者が悪なのだよ - 名無しさん 2014-04-08 19 51 28 歴史ってのは勝者が書き残す日記だぜwまあ乱世で善悪語るなら弱きは悪って事になるがな - 名無しさん 2014-04-08 20 59 46 自分たちのことは上手いこと書いて当然だね。歴史書にケチつけるつもりじゃないけど - 名無しさん 2014-04-09 08 30 16 肥前のクマーの兜は固有扱いで良いのだろうかw武将列伝だと固有特有の絵になってないけど。 - 名無しさん 2014-04-08 23 36 12 新武将作成の兜にクマーの兜あったことね?俺の気のせいか - 名無しさん 2014-04-09 03 11 20 固有絵は女性のみで他は固有の外見もってようが絵ついてないが - 名無しさん 2014-04-09 13 43 50 乱世の英雄も平和な世では単なる人殺しにすぎないよ。 - 名無しさん 2014-04-09 12 13 32 平和な世の価値観を昔の人に押し付けるのも良くないだろ。 - 名無しさん 2014-04-09 17 43 24 石川五右衛門のレア武器どこだし!?小少将か慶次がいる 五右衛門出現してる戦場 - 名無しさん 2014-04-09 13 41 27 ミスった。↑のような戦場だと予想しているのだがなかなか見つからない - 名無しさん 2014-04-09 13 42 39 一番印象深いのは阿讃侵攻の美女さんのチュウだがとりあえずやっても出現しなかった。小少将と同時だと信長上洛戦とか紀州征伐・六条合戦あたりか? - 名無しさん 2014-04-09 19 00 52 同時に出現してるとは限らないが小少将か慶次が関係してると思うんだよなぁ。まぁ俺が勝手に思ってることだからあまり気にしなくてもいいですよ - 名無しさん 2014-04-09 21 26 27 千鳥の香炉ってことで秀吉関連の戦場とか?それでもどの戦場かはさっぱりだけど - 名無しさん 2014-04-09 21 58 47 五右衛門記憶にある限りの登場ステージだと四国 阿讃侵攻 近畿 観音寺城 織田 信長上洛 紀州征伐 六条合戦 秀吉と同マップだと織田家と近畿 慶次は関与せず? 小少将は結構からんでる(というか今回無双じゃ阿国さんと絡まないからなw) 他の模擬専用とかのパターンからすると一番臭いのは近畿 観音寺城(他キャラ義元以外は全員地方マップだから) 次点は信長上洛と紀州侵攻(他キャラ阿国・小次郎を除いて他にもレア武器取得キャラがいるマップである) シナリオ的なイメージだと阿讃侵攻なんだが・・・いったいどこだろねw - 名無しさん 2014-04-11 22 55 03 早川殿の声というか喋り方が誰かに似てると思ったら某東北のボイスロイドだったか - 名無しさん 2014-04-09 17 10 07 戦いは数だよ、兄貴 - 名無しさん 2014-04-10 08 47 35 今回はレア武器すべてに猛攻がついてて助かる、以前まではレア武器に猛攻みたいな攻撃力アップ系の技能がついてない武将は自然と二軍落ちだったからね(あくまで個人的な意見) - 名無しさん 2014-04-11 05 41 00 というか技能云々より単純に攻撃力が高い武器が強いってなってるのが今作だからね。後家宝あるから今作だと火力無い武将よりも足が遅い武将(移動もだが神速性能が悪い奴も)がミソッカス扱いなきがするよ - 名無しさん 2014-04-11 07 54 11 属性で修羅のってるレア武器今作少なくない?紅蓮とかいらんて - 名無しさん 2014-04-12 17 34 00 レア武器で修羅付の武将は少ないですね。レア武器にこだわらなければ、目利付けて大坂の陣で武器マラソンしてると、猛攻修羅付の武器が結構出ますよ。粘れば克己まで付いたのも出ますし。 - 名無しさん 2014-04-12 17 50 54 でも修羅は家宝二人分で繰り返し使えるからむしろ別のがついてたほうが美味しいという気はする - 名無しさん 2014-04-12 18 14 53 まあ修羅と凍牙は家宝で繰り返し使えるからな 紅蓮か金剛か烈空の方が得した気分 - 名無しさん 2014-04-12 19 26 03 今回は家宝のおかげで属性に縛られなくてよくなったよ、以前はレア武器に烈空がついてた武将の残念ぶりといったら - 名無しさん 2014-04-12 20 15 04 三国無双7みたいにifがないから戦場が少なく感じる - 名無しさん 2014-04-12 08 24 43 流浪の隠密を探せのミッションはマップや履歴に記されるのに荷駄兵ミッションは記されないのは - 名無しさん 2014-04-12 21 42 55 何故なんですかね?見つける前に死ぬOTL - 名無しさん 2014-04-12 21 43 58 現状ミッション始まった瞬間に途中保存して片っ端から回るしかないと思う。 - 名無しさん 2014-04-12 23 31 04 隠密捜索ミッションの位置表示も最近知ったんですけどね。何奴!の台詞アイコンは違うんですかね? - 名無しさん 2014-04-13 00 26 51 始めた頃は道具とか家宝使ったら負けだと自分に言い聞かせてたけど、今ではもう使いまくってる。 - 名無しさん 2014-04-13 05 46 40 味方の兵士とか武将息してないな。地獄だと多少敵の一般兵も侮れない。普通武将より力士が結構厄介 - 名無しさん 2014-04-13 08 45 40 地獄の雑魚も弱いからなあ。ダークソウルの雑魚だったら2人同時に戦うのもきつい3人同時にかこまれたら即死だよ。本当の戦場だったらこんな風だったのかも - 名無しさん 2014-04-13 10 43 15 あんたは無双シリーズに何を求めてるんだ - 名無しさん 2014-04-13 10 54 55 一般兵士がダクソみたいだったら前線にたったらどんな猛将も真っ先に死ぬわ。まあ確かに戦国無双の世界観だったら兵士なんざいらねえ。 - 名無しさん 2014-04-13 11 35 45 今回は外伝シナリオが無いし、あったとしても衣装共々DLC地獄みたいだし非常に残念。 - 名無しさん 2014-04-13 16 05 18 よろず屋の防具解放条件がいまいちわからん。女でまだ埋まってないのに並んでないのがある(よろず屋のページに乗ってる防具で)行商人も男だと頻繁に来るのに女に変えると来ない。=行商人の防具(女性用)は全部買った?ってことなのかな? - 名無しさん 2014-04-13 21 26 24 ちょっと何いってるか良くわからないんですけど - 名無しさん 2014-04-13 21 50 29 北条の章の忍城攻めの甲斐姫VS景勝で「討った義弟の実家まで攻めて」と言っていたんだが景虎は義兄だよな?ミス?それとも別人? - 名無しさん 2014-04-13 22 36 32 景虎が綾御前の長女と結婚した説なら義兄、次女と結婚した説なら義弟だから無双は後者を選んだんじゃないのかな。まあwikiによると近年じゃ長女と結婚した説が定説らしいから史実だと景勝の義兄にあたるのだろうけど。また景虎はモブキャラとしてのあの若い外見だし、一方景勝はあの風体だから後者の方がしっくりくるんじゃないのかと。 - 名無しさん 2014-04-13 23 25 10 と思って武将列伝の景虎みたら「義弟の上杉景勝」と書いてあるというww まあ無双設定と武将列伝の内容は分けて考えるべきなのかな。まあゲームの都合上、美化したり時間軸歪めたりはちらほらあるから景勝景虎の関係もその1つなのかもしれない。 - 名無しさん 2014-04-13 23 29 03 何度も言うようだけど、オロチ2の終わり方から見てオロチの続編は無いと思う。あまりにもキャラ数が多くなるし、何よりストーリーが繋がらなくなる。 - 名無し 2014-04-14 10 58 36 あの、ここ戦国無双4ですけど。 - 名無しさん 2014-04-14 13 16 03 夢を膨らませるユーザーが結構いるから言ってる。戦国無双4も関係なくは無いでしょ - 名無し 2014-04-15 07 47 39 夢を膨らませるのは良いじゃん。続編作るか否かはコーエーだし。自分はこう思うってのはいいが自分の考えを押しつけるな。 - 名無しさん 2014-04-16 09 24 14 オロチ2ってどんな終わり方だったっけ? - 名無しさん 2014-04-15 05 01 30 無印(融合世界崩壊中)・アルティメット(九尾封印後)どちらとも「元の世界に帰って本来の自分の生活に戻り~や」って感じ。 - 名無し 2014-04-15 07 52 09 それは複数あるエンディングの1つだろ どっちも続ける場合用のエンディングあるし - 名無しさん 2014-04-15 11 57 59 ストーリーよりも神速攻撃の追加された戦国勢と無い三國勢でどうバランス取るか気になる - 名無しさん 2014-04-15 12 25 35 威力下げるぐらいじゃない?まー天舞またあるだろうし適用されないようにしないと戦国勢の無双状態になると思う - 名無しさん 2014-04-16 09 05 26 向こうはEX攻撃があるじゃない。あとは無双乱舞を三國勢は三つのままにするとか。やりようはある。アルティメットでも戦国勢はEX攻撃なかったような気がするし - 名無しさん 2014-04-21 19 02 30 どういう風な方法を取ろうと、俺的には三國キャラの方を相対的に強くはしてほしいな。何と言っても無双の原点は三國シリーズだし、強くしてほしいとはいえ忠勝・慶次の方が呂布より強いってのは何故かしっくりこないんだよな~。やっぱり無双界最強の座は呂布に居座って欲しいし。これらの意味でも戦国勢のアクションは三國勢に比べ多少は後進的にしてほしいとは思う。 - 名無しさん 2014-04-28 10 32 45 史実といわれてても100パーセント本当って訳じゃないだよな。無双は脚色しすぎだけどね。 - 名無しさん 2014-04-14 12 10 35 神速、家宝が便利すぎてクロニクルのキャラチェンジの良さが完全に死んでたワロタ - 名無しさん 2014-04-14 15 45 53 流浪やってるとお金と珠すぐカンストするw猛将伝で上限増やしてくれないかな~ - 名無しさん 2014-04-14 20 52 38 上限増えても金は使い道ないから意味なくない?珠も正直間に合うし - 名無しさん 2014-04-14 21 45 02 しーーーー!猛将伝で縛りがきちゃうよ! - 名無しさん 2014-04-14 22 56 07 皆さん総撃破数はいくつですか?僕は256173人です - 名無しさん 2014-04-15 09 17 44 カンストしてもういくつかは分からないwいつカンストしたかもわからん - 名無しさん 2014-04-15 09 40 23 戦国対戦やってるせいか使ってるデッキのパーツを仲間にしたくなる - 名無しさん 2014-04-16 15 34 29 なんか戦場でBGMがチープになる(和音が減る)ことがあるんだけどバグ?それとも本体の影響かな?処理追い付かないとか? - 名無しさん 2014-04-17 07 52 09 戦っていないときは静かになりますがそれではなくて? - 名無しさん 2014-04-19 17 04 54 いえ、明らかに音が減ってます。ストリングス(?)だけになってる感じと言うか...音楽に詳しくはないですがそんな感じです。移動中とかによくあります。 - 名無しさん 2014-04-20 18 56 28 イヤ、だから移動中など敵と交戦していないときはBGMが静かなものに変化する演出なんだが、それではないのかなと。 - 名無しさん 2014-04-20 20 00 27 音量が下がってると言うかニ、三音くらいしかなってないですよ。それに急ぎのミッションで敵無視して移動してたりするけど鳴ってるときの方が多いですよ。敵がいないとそうなるって感じでも - 名無しさん 2014-04-21 00 46 03 ないですし。静かなものになるというレベルじゃないですよ - 名無しさん 2014-04-21 00 47 17 強化エリア内だと雑魚でもチャージ攻撃しか効かない?秘蔵武器装備、レベルMAXなのに神速攻撃だと全く減らない。チャージ攻撃だと普通に倒せる。 - 名無しさん 2014-04-27 02 59 11 データ - 名無しさん 2014-05-06 20 24 06 失礼しました。データ壊れた...俺の100時間が... - 名無しさん 2014-05-06 20 28 12 ファンの皆に悲報。猛将伝での追加武将は既に公式の間で決定してるらしい。4のデータ内の武将IDにフラグとして次のような武将が振られてある。 - 名無しさん 2014-05-06 23 23 40 上杉景虎・安国寺恵瓊・可児才蔵・大野治長・築山殿(家康嫁) - 名無しさん 2014-05-06 23 36 31 どこでそんな情報を知ったかは知らんが、景虎はムービー内での活躍的にPC化はありそうだし、才蔵も俺的には参戦候補だとは思うけど、それ以外のキャラはダントツに需要が低すぎるからこの悲報はおそらくガセだろう。三國7猛将伝の追加武将の件でも同じようなことが流れてて結局ガセだったわけだし。 - 名無しさん 2014-05-07 23 26 11 家康で騎乗攻撃してたらチャージと特殊技の熟練度上がったんだけど地上だと全然上がらんくてまいってたんだよなぁ 騎乗のほうが上がりやすいのかな? - 名無しさん 2014-05-19 14 41 36 オロチ2で出たステルケンブルクのモーションって戦国だったよね?エディットで追加武器で出してほしいわ - 名無しさん 2014-05-20 02 09 59 ステルクのモーションは三國の方だった筈。 - 管理人 2014-05-20 04 48 03 ↑↑ - 名無しさん 2014-05-21 00 28 14 ミス、だがステルク並の格好いいやつほしいよな、エディット専用の武器はなんか地味だからもっとインパクト?がある武器がほしい。 - 名無しさん 2014-05-21 00 31 33 先週からダービー無双がオープンしたたいですね。ただ三傑が信長はディープインパクトよりもトウカイテイオーの方がイメージに合うと思うんだけどな。 - 名無しさん 2014-05-27 17 46 44 でも市をウオッカに当てるのは何か違和感、ウオッカは誾千代か甲斐姫のイメージかなあ。だけど牝馬でダービーを勝った馬は戦後ではウオッカしかいないからなあ・・・ - 名無しさん 2014-05-27 17 56 12 俺もディープは活躍的に見てもまさに「稀代の名馬」にふさわしいから、戦国シリーズでの稀代の名馬(最強馬)に松風がいるからそれとの対比としてもディープは慶次に乗せて、信長はオグリキャップに乗せたほうがしっくりくると思うんだがね。 - 名無しさん 2014-05-27 18 33 07 俺的にたぶんこの先イベントでウイポ軍団が乱入・・・ってのもありそうだけどもしそうなったら世界観がさながらOROCHIっぽくなりそうだな。 - 名無しさん 2014-05-27 18 37 08 でも戦国武将を競走馬に例えるのはありそうで無かった発想やったな~。でも競馬知らん人からしたらわからないのはしょうがないよな。 - 名無しさん 2014-05-27 19 36 09 ここはウイニングポストとコラボして軍馬育てるモードをですね - 名無しさん 2014-05-28 00 43 34 慶次と半兵衛を牛に乗せたいなぁ… - 名無しさん 2014-05-29 09 49 09 いよいよやることなくなってきた流浪飽きそうだしなー - 名無しさん 2014-06-05 07 34 54 義元のC3での殺陣発生率が高い気がするのは気のせい? - 名無しさん 2014-07-03 14 54 22 あるかもです。 感じたことある。Viitaです。 - 極楽 2014-07-07 13 30 27 同士がいた!こちらはPS3です。敵のゲージ削りすぎた時以外はほぼ発生した印象が残ってます。 - 名無しさん 2014-07-12 15 16 31 直接、関係ないかもしれないけど携帯機でクロニクルの新作が出るんですよね。まあPS4が9月に出るから薄々感じてたけどやはり据え置き機で出して欲しかったな・・・ - 名無しさん 2014-08-08 20 43 24 クロニクルは携帯機のがあってる気がするなー。3DSとVITA、どっちで買おうかな・・・ - 名無しさん 2014-08-09 19 09 09 初めて3DSでみたときは画質も十分きれいだなーっておもってたけどvitaででるんならvitaのほうがきれいなんだろうね - 名無しさん 2014-08-09 22 03 57 新武将の髪型にFFのパクリのような奴があるのは気のせいか?セフ⚪ #65039;ーロスやスコ⚪ #65039;ルなど。 - 名無しさん 2014-08-22 17 02 12 オンラインマルチって今人いる?PS4買おうか悩んでる - 名無しさん 2014-09-05 12 26 37 DVDとかイベントとかどうでもいいので、ゲームの中身やDLCに力を注いでほしい。 - 名無しさん 2014-10-02 14 42 12 ここって自分で作ったエディット武将の数値書いて意見求めたりしたらダメ? - 名無しさん 2014-11-10 21 26 03 まさかの4-2 - 名無しさん 2014-11-20 12 06 13 他ゲーの名前出すけどタイトル名がフ○イファンⅩ-2と語呂が合いそうだな。タイトル名の意味もそれと似たような感じ? - 名無しさん 2014-11-20 21 10 16 俺的にはif要素、レア武器を含む武器の自由強化が収録されていれば購入を検討している。 - 名無しさん 2014-11-20 21 12 02 いつもの4猛将伝では例の訴訟に絡みそうだから白黒つかないうちは独立させて4-2なんだろうなあ。俺はディスク入れ替えが無いだろうからそれでもいいけど。 - 名無しさん 2014-11-22 02 35 22 戦国無双4ー2 - 名無しさん 2014-11-22 23 24 34 戦国無双4-2猛将伝……出ないよね? 出たら俺は買ってしまいそうだ - 名無しさん 2014-11-22 23 29 47 三國のエンパが結構ひどいことになっちゃってるっぽいけど4-2は大丈夫かな… - 名無しさん 2014-11-29 04 27 00 開発系統が異なるから大丈夫では。 - 管理人 2014-11-29 11 43 15 通常版と4-2版が一つになった戦国無双4Z(仮)は発売されるのかな? - 名無しさん 2014-11-29 12 32 05 バリア系の特殊技の効果がいまいちよく分からない。テキストやWikiではバリアをはるとなっているが、 - 名無しさん 2014-11-30 10 47 38 バリアの効果についての説明が無い。 - 名無しさん 2014-11-30 10 49 43 女性一般武将の櫛橋光可愛すぎ..... - 名無しさん 2014-12-03 01 01 09 どこが あんな奇形顔のホクロ女なんか - 名無しさん 2015-02-15 00 37 21 井伊直政の動画が公開されていた。なんかいいかんじっぽい。皆伝はヒーローを - 名無しさん 2014-12-18 12 57 49 4-2のテーマ曲いいな!にしても最近はずっとクロニクル3でさっき久しぶりに4やったら、ワラワラ感が全然違って笑ったw 同じVitaなのになぜこうも違うのか… - 名無しさん 2015-01-14 00 47 40 4-Ⅱって難易度修羅追加されてるのかな? - 名無しさん 2015-01-24 09 59 45 4からの引き継ぎって無しなの? また育てるの面倒なんだけど… - 名無しさん 2015-01-24 12 42 12 あれ?アマゾンで頼んでたら今届いたんだが・・・発売日早まったの? - 名無しさん 2015-02-10 10 37 03 4-Ⅱね - 名無しさん 2015-02-10 10 37 47 4-Ⅱ ゲームデータのインストール時間 10分くらいかかった。 - 名無しさん 2015-02-11 10 20 01 今回は敵が空中コンボ食らわしてくるのびびった、しかも難易度普通から。 - 名無しさん 2015-02-13 01 38 36 ラストシナリオで階級1キャラ使うと普通でも結構死ぬよね - 名無しさん 2015-02-13 01 43 01 「○○は△△を撃破せよ」のときのパートナーのうざさは異常。待機させないと横取りされて失敗する - 名無しさん 2015-02-14 20 04 09 今回、ただ神速ぶん回してればいいみたいな感があった4と違って、強化エリアでは神速が全く使い物にならず立ち回りを考えなければならない、敵の思考が巧みになってる、それ故に地獄では敵が硬いのも相まって技能を揃えても油断すると結構苦戦する、等々と良い感じのバランスに仕上がってると思う。 - 名無しさん 2015-02-14 20 26 42 やっと百花繚乱の章解放きたー - 名無しさん 2015-02-15 01 36 35 追記 ミッションか出陣メンバーか条件まだ未確認だけど4話で五右衛門が敵で出てきたので解放フラグあり? - 名無しさん 2015-02-17 00 00 26 ちなみに無限城のほうで既に解放済みなのでフラグに関しては確認とれず - 名無しさん 2015-02-17 00 01 54 女性一般武将の櫛橋光とかいう奇形顔のホクロ女キモすぎ(w - 名無しさん 2015-02-15 02 23 06 金と技能書が慢性的に足りないな 金稼ぎには経験値稼ぎが必要で、経験値稼ぎには技能書稼ぎが必要で、技能書稼ぎには金稼ぎが必要で、金稼ぎには… orz - 名無しさん 2015-02-15 18 29 26 黄色を優先であげたらドロップはましになるけど自動回収されないから効率は悪いね - 名無しさん 2015-02-16 02 26 07 収集が千金みたいな技能だったら… - 名無しさん 2015-02-16 08 11 23 波撃(間接攻撃)って風撃が適用されない攻撃には全て適用される、って認識なんだけど実際どうなんだろうな。射撃や衝撃波、とだけ書いてあって利家の特殊技とかの様な風の刃や、信之のC4-2の様な竜巻、久秀のC4の様な爆破、長政のC5の様な地震には適用されてるのかふと気になった - 名無しさん 2015-02-15 22 40 45 4-2、インストールも時間かかるし合戦中・イベント中も高確率でカクったり一瞬とまったり…一度開始早々にプレイキャラが画面から消失して進めなくなったり…シナリオ以外もいろいろと惜しい部分がいろいろ… - 名無しさん 2015-02-16 00 09 03 あクロ3にくらべてマシにはなったけど全体的に難易度は4より上がってる気がする…気のせい? - 名無しさん 2015-02-16 00 09 48 わからん!4-Ⅱにて幸村、くのいちのレア武器。無双演舞にて彼らが出てくるシナリオを開始10分+1000人切り+それまでの全ミッション成功+味方敗走0のマラソンに飽きたー。演舞なし組のレア武器模擬マラソンは苦行になりそ~。 - 名無しさん 2015-02-16 13 27 15 パートナーの移動速度なり体力調整中の○カウンターなり協力奥技ミッションの罠多すぎだろ今回… - 名無しさん 2015-02-17 00 11 34 4-Ⅱにて、くのいちのレア武器を無限城の115階あたりで秘蔵兵?なる兵を撃破で入手。 - 名無しさん 2015-02-17 13 42 01 能力詳細→絶不知火・凍牙 凍牙85 修羅78 攻撃75 防御69 敏捷88 練技増加85 攻撃速度87 運77 - 名無しさん 2015-02-17 13 46 02 能力詳細→絶不知火・凍牙 凍牙85 修羅78 攻撃75 防御69 敏捷88 練技増加85 攻撃速度87 運77 - 名無しさん 2015-02-17 13 46 02 武器の限界突破をさせていると希にだけどメイン属性が2つ目の属性との数値関係が逆転して合成後はメイン属性が変わった武器になることがあるがそれがどうしてそれが起こるかの理由が分からない。c;t@ - 名無しさん 2015-02-17 14 54 12 文にゴミが付いてしまい失礼。意図的にできれば素材のコントロールに使えそうなのだがまだ数回しかないからもしかしたらバグなのかもしれない。 - 名無しさん 2015-02-17 14 57 42 少なくともバグでは無いぞそれ。合成元と合成素材に共通して存在する付加能力があった場合、それが大きく伸びる(とは言っても劇的ではないが)仕様だからそれだろう。 - 名無しさん 2015-02-17 18 47 05 例を挙げるならば、合成元武器が“紅蓮20修羅20攻撃20防御20”、合成素材武器が“修羅10防御10俊敏20”だった場合、修羅と防御が両方に存在するからその2つが大きく伸びる。これで恐らく修羅の数値が紅蓮を上回る筈だから合成前は紅蓮武器だった物が合成後は修羅武器になる。 - 名無しさん 2015-02-17 18 49 49 此処まで書いておいて難だが、自分も文章力が無いんでこれ以上に分かり易い書き方が出来ん、済まん。ただ自分はこの仕様を使って素材のコントロールをしてるとは言っておくよ - 名無しさん 2015-02-17 18 57 24 情報サンクス。ただ俺が不思議なのは簡単に書くと、紅蓮10修羅9に紅蓮10修羅7の武器で覚醒させると修羅14紅蓮7s - 名無しさん 2015-02-17 22 19 40 キーの調子が悪く途中送信になってしまった。…で覚醒させると修羅14紅蓮7の修羅武器になり、それにまた修羅9紅蓮9を加えると紅蓮14修羅9みたいに元の紅蓮武器に覚醒して戻るみたいな話だったのだが。ただ数値差が大きければ通常強化で属性が変えられるのは知らなかったのでありがとう。 - 名無しさん 2015-02-17 22 23 33 4-II武器合成強化のしくみがよくわからない・・・。とりあえず高いレベルでいい属性ついた武器にガンガン合成させていけばいいのかな?レクチャーしてくれると助かります。 - 名無しさん 2015-02-17 15 23 14 限界突破成功時に新しく付加される能力は“合成素材となった武器の中で一番数値が高い能力”だからそれを意識すると良い - 名無しさん 2015-02-17 18 53 41 例えば合成素材武器が“紅蓮20攻撃15防御30俊敏25”だった場合、限界突破に成功した時に合成元に新しく付加される能力は防御、合成元に既に防御が付いてた場合は2番目に高い俊敏が付く - 名無しさん 2015-02-17 18 55 20 神馬は無双ゲージ関係ないみたいなので騎乗系の技能を開放していれば、開始早々から修羅付きの突進、無双突進で大半のステージは攻略可能。 - 名無しさん 2015-02-18 02 26 25 井伊直政が先に参戦して、山県昌景が出づらくなった気がする。昌景の見せ場である長篠の戦いでは信之が直政に「赤備えは幸村が似合っている」っていうし。武田からのPC化は馬場信房か内藤昌豊に期待するしかないのかな…… - 名無しさん 2015-02-18 12 43 47 武田家の候補としては四天王はそれぞれチャンスあるんじゃないか?山県・高坂・馬場・内藤、他だと山本勘助とか真田父・爺って手もあるだろうし。勝頼って線もあるかな。大穴だと武田信虎とか。直政がもっと前面にでてくるようなら本家赤備えの飯富虎昌(山県兄)とかも可能性はあるかな? - 名無しさん 2015-02-19 17 55 12 信繁は特殊NPCくらいにはなってもいいと思うんだ - 名無しさん 2015-02-20 23 33 40 百花繚乱の章がガラシャを救出して終わりなのが惜しい。どうせなら関ヶ原で東西両軍相手に呂布軍みたいに無双する少女歌劇団、突如復活した魔王信長が死んだ武将を引き連れて侵攻、日の本を護るべく立ち向かう少女歌劇団みたいなウルトラぶっ飛び隠しシナリオを期待してた - 名無しさん 2015-02-19 03 15 41 武蔵、小次郎、宗近による「天上御膳試合」を配信してくれ!剣豪ファンも居るんだよ!!武蔵「背中の天下無双の四字が泣いている。俺の究極の剣、見せるしかないようだなぁ!」 - 名無しさん 2015-02-19 17 46 20 上泉信綱とか足利義輝とかがプレイアブルになるとあるかもね - 名無しさん 2015-02-19 17 57 45 大阪の陣のミッションNo7 突入時に右上で小太郎を見つけて倒せば達成 - 名無しさん 2015-02-21 00 33 05 ↑絆の章と主従の章のやつ - 名無しさん 2015-02-21 00 47 10 〇〇と協力して無双奥義で敵兵を撃破 系ミッションがしんどい。 待機でも護衛でも発動前に勝手に倒すし、発動した瞬間リンク切れてると不発だし、ミッション発生タイミングで回りに敵居ないとアウトだしイライラするは - 名無しさん 2015-02-22 04 50 00 途中セーブつかってなんとか達成 護衛にして集団に近づく→待機でリンク確認から発動すると事故率が下がってやっととれた・・ - 名無しさん 2015-02-22 19 19 58 高虎鬼いさんの九州地獄キャンプ。高虎使えば地獄もラクだし九州なら育てたい武将を本陣に篭もらせれば飛び出して死亡もないし育成がラクでいい - 名無しさん 2015-02-22 16 32 25 レベル上げるだけなら一人強くて戦功LV3持ちの武将がいれば戦功→神速で雑魚蹴散らす→巻物が出たのを確認したら取る前にキャラチェン 難易度難しいとか修羅で雑魚大量に倒せるステージとかでやれば何もしないで1→20ぐらいあげられるから別にキャンプとかいらんと思う - 名無しさん 2015-02-22 19 06 02 人気投票だと、1位が三成、2位が吉継、3位が高虎なんだね。なんかどういう層が投票してるかよく分かるわw俺は左近が一番好きだけど。 - 名無しさん 2015-02-22 17 11 55 一度五右衛門を1位にするために組織票やってみたいなw - 名無しさん 2015-02-22 17 57 44 それで五右衛門に記念衣装とかきても・・ - 名無しさん 2015-02-22 19 22 48 そう言う事いいながら結局めんどくさがるからなぁ - 名無しさん 2015-02-23 20 44 53 今回伊達家のメガネが頑張ったから次のランクインは確実っぽいがやっぱりそういうメンツなんだよねーw渋いおっさんに光が当たる時ははたしてくるのだろうか・・・ - 名無しさん 2015-02-22 19 31 53 最近は枯れ専ってもんがあるんだろ? 問題は女から見て渋くそれでいてセクシーダンディズムな"外見"のオッサンが氏康くらいなところ - 名無しさん 2015-02-22 19 45 25 真面目入ってる時の孫市を忘れないであげてーw - 名無しさん 2015-02-22 20 23 59 孫市は枯れてないから!咲く前から枯れるわけないから! - 名無しさん 2015-02-22 22 25 43 まあ出番があるかないかは大事だわな。あと見た目。三成、吉継、高虎とかの薄い本が量産されてるんやろうなあw - 名無しさん 2015-02-22 22 03 32 ミッションコンプまで@4個なかなか発生しない・・ - 名無しさん 2015-02-22 21 24 16 情愛の章は内容はアレだったけど、エンディングの孫市の演出は好きだわ 2の光秀エンドに一瞬出てくる信長とかお市エンドの花びら長政とかこういうロマンチックな演出はストーリー性が高まって嬉しいなぁ - 名無しさん 2015-02-23 14 30 07 逆に盟友の章のラストのセピアにしたのはあんまりよくなかった…。一瞬夢オチなのかと疑ったよ… - 名無しさん 2015-02-27 06 57 21 あの昔の映画みたいなのは完全勝利ですがIFですよっていう演出なんじゃない? 劇中劇みたいな セピアなのは存在しない西軍勝利の儚さとか虚しさとかを強調するためかと 夢オチではないけど嬉しくもどこか虚しい夢から現実に引き戻される わからないけどそんな感じ - 名無しさん 2015-02-27 12 27 44 あのセピアは大谷の死に際の夢に見えてしょうがないんだよなあ - 名無しさん 2015-02-28 01 43 15 そうそう!無印の高虎に介錯してもらってるときにみた刹那の夢、みたいな - 名無しさん 2015-03-04 19 02 45 やっとトロコンした…クロ3に比べれば楽だったけど… - 名無しさん 2015-02-27 06 55 30 すごい今更だけど明智の無双奥義のセリフってなんて言ってるんですかね。全く聞き取れなくて何喋ってるか全くわからんです。 - 名無しさん 2015-02-28 14 36 54 「お」れじゃない「あ」いつがかってに「し」んだ「す」ごくかなしい よって討死と表示されても不殺である - 名無しさん 2015-02-28 16 30 41 新武将の刀のレア武器何回やっても出ない( ノД`)… コツとかあれば教えて欲しい - 名無しさん 2015-03-01 05 55 40 アプデしてから技能書がボロボロ落ちるようになったな。少し稼ぎを意識すれば慢性的な技能書不足という事にはならなさそうだ。 - 名無しさん 2015-03-04 19 37 53 真説・本能寺で宗矩で敵将撃破時のみ、捕縛してそこら辺に捨てておけになるのかな? - 名無しさん 2015-03-06 09 32 09 濃姫を緊縛してお堂に吊るすっていうのがフェチ心くすぐるよね… - 名無しさん 2015-03-07 13 25 57 脱出されると即終了なのに超重要人物を吊しておけとかよくわからんな久秀さん - 名無しさん 2015-03-10 21 50 33 一応、不殺を掲げているからではないでしょうか?しかし光秀はともかくその他を生かしたままは拙いです - 名無しさん 2015-03-10 23 37 54 本能寺だけでしょうか?大坂の陣では宗矩で撃破したら討死とでますし - 名無しさん 2015-03-10 23 39 17 1,01になって武器強化時の付加能力の数値が目に見えて上がりやすくなったな。無限城で拾った光秀のレア武器を最大まで強化したら付加能力平均値が87になったわ(通常のレア武器の付加能力平均値は大体80前後くらい - 名無しさん 2015-03-07 01 51 51 下手だからか、レア武器手に入らないなー。無印は流浪で簡単すぎだった。どっちのがいいんだろ - 名無しさん 2015-03-07 02 22 44 簡単な方が基本的には良いのでは。初心者潰しの簡悔思想ほど有害な代物はないでしょうし。 - 管理人 2015-03-10 23 11 33 無限城で「御無礼ながら」を連呼しながら後退してく小十郎を倒すミッションが、ちょっとイラっとするけどクセになる - 名無しさん 2015-03-12 23 17 03 無双演武の章選びで豊久、隆景、早川殿と並んでるとJRPGやれそうな顔ぶれに見える。一つ下のガラシャも入れてテイルズオブセンゴクやろう - 名無しさん 2015-03-19 05 09 35 皆さんに聞きたいのですが、長政・高虎・双剣で全属性付きの武器を作るとしたら、閃光属性はあった方が良いですかね?閃光の追加ダメージと凍牙の属性効果のどちらを優先すれば良いのか迷っているので… - 名無しさん 2015-03-20 00 10 59 双剣なら特殊技で紅蓮凍牙がつくから属性4付けで残り枠4だし、他2人よりやや攻撃範囲が狭いからそれを補うためにつける 長政高虎は属性5付けだと能力枠が3個しかなくて物足りないから付けない - 名無しさん 2015-03-20 01 25 54 返答ありがとうございます。双剣で閃光と修羅の武器が出たので試し斬りした所、特殊技発動時にもそこそこの頻度で凍ったので、閃光があってもほぼ凍牙に支障はなかったので、頂いたご意見と合わせて双剣は閃光を付ける事にします。 - 名無しさん 2015-03-20 19 24 06 少し反応が遅れましたが、鯉沼氏の社長昇格おめでとうございます。 - 管理人 2015-03-28 00 00 04 無双奥義って途中で◯ボタン押すと省略して締めに入れるんだね……知らなかったわ - 名無しさん 2015-03-29 00 39 39 くのいちが全然パワーアップしてない。Wiiの3でお気に入りの真田が4Ⅱで弱くなってる気がする。だけど新キャラが強いのでこれはこれで良し。豊久かわいい - 名無しさん 2015-03-29 23 18 01 てっきり無印みたいに毎月DLC出すのかと思ってたのに、そんな情報まったくないんだね。ガッカリ - 名無しさん 2015-04-07 19 01 45 出た量はあまり変わりませんけれどもね… - 管理人 2015-04-07 21 37 14 とっととDLC予約限定衣装売り出して欲しいね - 名無しさん 2015-04-12 03 27 21 こちらの無双奥義が稀に敵将にガードされたりするのはバグ?それとも敵側の - 名無しさん 2015-04-08 13 10 04 敵との奥義で相殺されたのでしょうね。 - 管理人 2015-04-11 06 14 10 武器鍛工で武器が強すぎるのも考え物だ。奥義カウンター出やすくなって逆に死にやすくなったよ・・・ - 名無しさん 2015-04-15 16 05 58 4-IIで武器システムが一新したので、全武将分はかなり大変な作業かと思われますが各武将の技能考察の下に付加能力考察の欄を設けるというのはいかがでしょうか。 - さげお 2015-04-16 05 33 20 付加能力に関しては、通常版の技能との対応表を作ればよいのではないかなと。実際、波撃と間接攻撃の評価などは同じ以外にあり得ないわけですから。 - 管理人 2015-04-17 06 02 55 確かに通常版の技能や属性と対応させておけば補完できそうですね。ご返答ありがとうございます。 - さげお 2015-04-17 10 28 35 どういたしまして。後日、作業に取り掛かります。 - 管理人 2015-04-17 21 12 13 やってしまった・・・いらない武器を売却しまくってたら、信之と光秀のレア武器を売ってしまってた・・・。また取得せねばならんのか・・・orz - 名無しさん 2015-04-29 01 28 14 小十郎:「無礼ながら、これより乱暴を働きます。」 直虎:「はっ、恥ずかしい…。」 稲姫:「何を不埒な。やめなさい!」 - 名無しさん 2015-04-29 15 50 02 小判や技能書も自動回収してほしいな。どっちで - 名無しさん 2015-04-29 21 41 51 途中で送信しちゃった。共用資産枠だから誰が取っても同じなんだし、拾いに行くの手間だし - 名無しさん 2015-04-29 21 46 22 戦国無双4Ⅱトロコンしました。これもここの情報のおかげですありがとうございました。 - 名無しさん 2015-05-04 02 32 44 おめでとうございます。 - 管理人 2015-05-05 00 17 07 pcと敵将の間に入ってきて敵将を弾き飛ばすパートナーとか、指示した敵の近くまで行って何もしないパートナーとか護衛につけた武将から勝手に離れるパートナーとか頭悪すぎ - 名無しさん 2015-05-06 11 39 03 4Empのプロモを見ていたら、左近と王異さんが婚儀を挙げていました。 - 管理人 2015-07-12 05 06 49 4-2の色男名誉挽回戦、蒲生氏郷はいるのに堀秀政がいない。あと中身が色男な - 名無しさん 2015-07-12 11 48 48 高橋紹運や平塚為広、毛受勝照とかも入れてあげればいいのに。 - 名無しさん 2015-07-12 11 50 10 官兵衛や幸村に続き、直虎も大河ドラマ化とは。 - 管理人 2015-08-25 22 37 50 無双シリーズかBASARAシリーズかわからんがNHKサイドにゲーマーがいるのは確かだなw確かに史実でも登場はしてるがどう考えても大河ワンクール持つような人物ではないしゲーマー以外には知名度もほぼ無し。視聴率終了のお知らせやねw - 名無しさん 2015-09-26 21 27 59 平塚為広と大谷吉治の扱いが悪すぎる。為広は関ヶ原で裏切り者5人相手に奮戦した豪傑だし、吉治だってそこそこ勇猛で良い武将なのに、ガラシャ救出戦でもギャグキャラ……。この2将に何の恨みがあるんだコエ… - 名無しさん 2015-09-10 01 02 04 主君に宿敵認定された無双武将でも登用で拾って部下に出来るんですね。絶対拒否られるだろうと思ったのに。 - 名無しさん 2015-09-21 03 50 28 姫武将の項目の花姫の備考が華姫になっている。花姫は井伊直政の正室 - 名無しさん 2015-09-21 15 22 47 ご指摘感謝。 - 管理人 2015-09-22 17 50 35 姫武将の項目の「ジュスタ」の備考が小西行長正室:菊姫(洗礼名:ジュスタ)と大友義統の正室:尊寿院(洗礼名:ジュスタ)でごちゃ混ぜにかかれている。 - 名無しさん 2015-10-11 18 06 05 武将列伝の項目の櫛橋光の読みが「くしはしみつ」と誤植。コンプリートガイドでは「くしはしてる」。戦国無双4 Empiresでも「てる」で登場する。 - 名無しさん 2015-09-21 23 33 40 empiresの武将編集、目の感覚が妙に広くなってません?間隔を最小にしても、明らかに無印や2より広い気が……おかげでイベント時の顔がえらいことになってる - 名無しさん 2015-09-22 01 13 53 政略画面でお城を見ている時に、R2で拡大そのままRスティックで視点を動かせるということに今頃気がついた。 - 名無しさん 2015-09-22 03 29 20 武将たち、すごくかわいい動きしてることありますよね。見てて飽きない。 - 名無しさん 2015-09-22 16 57 04 伊達成実倒したらムカデの軍旗がもらえたんだけど前立だったような・・・?各家倒していけば集まるんじゃないのかぁ - 名無しさん 2015-09-23 18 26 58 いくつかの旗は大名家や無双武将以外のものもありますね。ムカデもそうですしマイナー系武将にも数人旗持ちがいます(浅野長政や加藤嘉明など。歴史的にはマイナーどころかメジャーだけどゲーム的にはモブw) - 名無しさん 2015-09-28 21 14 38 毎度思うんだけど新武将作成の項目にテストプレイモードが欲しい。。通常版やⅡは、これでも面倒ながら模擬演舞で代用できたけど、empiresには無いから尚更に面倒になってしまった。いちいち争覇/創世演舞で設定して攻め込んでるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 23 27 29 あるいは、他の無双武将の練習も兼ねてトレーニングモード(名前は「道場」とか?)でも良いけど。何にしろ気軽に動かして確認できる仕組みが欲しいな。empiresせっかく登録人数やパーツ増えたのに作るのが億劫になってしまう。 - 名無しさん 2015-09-26 23 33 10 家臣の祝言イベントで末席にいるのが大名・・・おい!w - 名無しさん 2015-09-28 03 44 27 主君でも台詞では呼び捨てだったりするフレンドリーな世界だから・・・(震え声 - 名無しさん 2015-09-28 20 30 18 味方が強すぎるとプレイヤーのやること無いからというのはわかるがさすがにちょっとでも兵力差があると「敗北」「敗北」「敗北」「敗北」とカトンボのごとく蹴散らされたり武将いない拠点は一瞬で陥落とかさすがにストレスマッハだよね・・・ザコ兵士の横槍強化でとてもじゃないが互角でも厳しい武将とか出てきちゃってるし - 名無しさん 2015-09-29 00 53 04 エンパで車懸使うと下手な自分は制御できなくなってしまう・・・orz - 名無しさん 2015-09-30 13 51 16 どうせなら、4-2の武器軍馬技能システムでやってほしかった なんか一生懸命育てても微妙な強さにしかならない - 名無しさん 2015-10-11 00 46 00 でもそれやると今度はかったるいとか言ってくるんだよな。一般武将にも同じことさせる必要が出てくるわけだし当たり前だが全員が同じ武器ってわけでもないし最大100人の武器いじりを一回のプレイごとに一斉にやらなきゃいけないのを想像すればわかると思うが - 名無しさん 2015-10-11 18 14 13 言ってくるって、制作サイドの人ですか? それに成長させたくない人は、無理にする必要もないのだからそこは個人の自由に任せられる - 名無しさん 2015-10-14 23 15 45 関係者じゃないけどまぁこういう物の要望によくあることだけど。それよりする必要ないとしても結局やる人にとってのめんどくささは変わらないしやらなきゃいいは解決策とは言えんよ - 名無しさん 2015-10-15 06 25 09 違うwikiに固有武将と姫武将がまんま転載されてる - 名無しさん 2015-10-13 19 32 18 官職、間違ってたらすみません。 - 名無しさん 2015-10-17 10 25 51 武将引き継いだけど登録画像消えた、って事で登録しなおして演義開始したけどなぜか家紋も文字も出ないから「あれ?」って思ったら…アレ登録して作成完了した後読み込み終わるの待たないといかんのか。終わる前に切り替えたらまた登録消されてたわ - 名無しさん 2015-11-12 02 35 32 柳生宗矩の神速強6の動作はさながらバッターのようだ。これぞまさに「野球宗矩」といったことろかな。 - 名無しさん 2015-12-12 21 46 09 兵力温存・弐で戦略揃いそうなのに持ってる人が見つからないな>< - 名無しさん 2015-12-15 03 02 31 父・田中吉政と子・田中吉次の「登場年」が同じ1563年、同い年の親子かな? - 名無しさん 2016-01-16 06 35 20 それはぶりっ子の息子の生年が不明だからじゃないかな - Mr.Kichiguy 2016-01-16 20 52 16 Empiresで木曾義康、木曾義利、吉見正頼、吉見広長がダミーキャラクターになってるな - 名無しさん 2016-02-08 23 13 37 没データの痕跡でしょうか。 - 管理人 2016-02-08 23 23 43 どうやってそんなの見るんですか? - 名無しさん 2016-04-18 14 30 15 碓氷姫をエディットで作成するなら、オリジナルの諱は某走り屋漫画の碓氷女に因んで「真子」と名付けたいです。 - 名無しさん 2016-03-05 13 28 33 固有武将や固有姫もエディット出来たら良かったなぁ。兜取った秀長くんや義重くんとか、髪がピンクの光ちゃんとか見たかった! - 名無しさん 2016-04-18 14 29 37 empiresやってて今更気づいたけど、馬術が高いと同じ馬(松風)乗ってても走るスピード変わるんやね 慶次(馬術カンスト)にさらに馬術50つけて松風乗せた場合と、馬術がそんなに高くない武将に松風乗せた場合とで体感的にもスピードが違うのが実感できた - 名無しさん 2016-04-21 00 08 17 最近本能寺の変の四国説が有力とか言われてるけど、俺的には「四国+秀吉黒幕説」だと思うな。四国政策を巡る対立があったとはいえ、ただそれだけでは信長が本能寺を訪れた理由の説明がつかないが、もし秀吉が四国政策を巡る信長と光秀の対立を察知し、これを自らの野心に利用して、その結果秀吉が不要な援軍要請を出して守りが薄い本能寺に誘い出し、そうすれば自然に光秀はその隙をついて信長を打ち取ってくれるだろうとすれば説明がつくのではないかと思う。 - 名無しさん 2016-04-28 20 54 30 「白雲」って誰の愛馬だったんだろう? - 名無しさん 2016-07-16 19 30 51 『真田丸』の追加武将はあと二人いれば、新武将含め丁度8*8=64で数値が揃いますね。 - 管理人 2016-07-17 21 23 09 茶々キタ――――――ッ‼ - 名無しさん 2016-08-05 17 38 30 4empは模擬演武と、武将を二人まで減らすと陣形を崩せるシステム欲しかったな - 名無しさん 2016-10-08 17 38 24 争覇演武の「1560桶狭間の戦い」で大名・武田信玄で1年目に望月千代女と夫婦になったら、1561に元服した武田勝頼が信玄と千代女の血縁者(2人の子供扱い)になった。後で諏訪姫登用したら、武田勝頼が望月千代女と諏訪姫2人と切り替え可能に。 - 名無しさん 2016-10-18 22 24 12 empiresの円融院とかいうの可愛いな。史実でも綺麗だったみたいな話があるのかな? - 名無しさん 2016-10-19 12 51 19 細かい検証はしてないけど、好物の渡し方で貰えるお礼の品の個数が変わるね。有効度MAX時(または初めてMAXに到達する時)に渡した好物の個数に連動みたいな感じ? - 名無しさん 2016-12-14 09 41 53 好物でも大好物でも1個は1個みたいなので初回MAX到達は大好物1個の次に低レア度の好物?個で一気にMAXにするとお礼も?個なのでシナリオ序盤などの場合によってはお徳なのかも。 - 名無しさん 2016-12-14 09 47 58 一度に大量に送り、一気に最大まで上げてしまえれば、まとめて謝礼を貰えますね。 - 管理人 2016-12-14 21 54 40 血縁の池田家に池田輝政の正室・糸子は含まれないの?? - 名無しさん 2017-02-02 21 53 51 訂正しておきました。 - 管理人 2017-02-07 21 26 26 姫武将の乙女の備考に「本多忠政、本多忠朝らの生母」って書いてるけど、忠政と忠朝は正室:於久の方の子で、稲姫だけが側室:乙女の方の子でしょ - 名無しさん 2017-02-02 21 59 41 こちらも訂正しておきました。 - 管理人 2017-02-07 21 27 38 血縁関係の実母武将の説明おかしいだろ。信長と夫婦になればどの女性でもその状態になるぞ、信長とねねを夫婦にして1572年に信忠が登場すればねねと信忠が切り替え可能。吉乃は信忠の生母なので信長と結婚にかかわらず最初から信忠と切り替え可能。 争覇演武の1575年長篠の戦いだったら信長と濃姫が結婚済み、信忠登場済みになるけど、濃姫を放逐してから登用し直すと濃姫と信忠切れるぞ、創世演武で最初から切り替え可能が正しい血縁だろ。 - 名無しさん 2017-02-03 20 32 50 久々に無双に手を出そうと思って調べてたら温泉イベントの画像が目に入って「なんだこれ?お姉チャンバラかDOA系のエロゲー画像だろ?」って思ったらそういやコーエーテクモになってたんだよな。戦国無双 XTREME KEMARIはよ - 名無しさん 2017-04-06 22 52 32 某RPG11のためにPS4を買ったのでついでに安くなってたPS4版の4IIを手に入れたらPS3版からのクロスセーブのと装備・衣装を揃えるためのDLCの再ダウンロードが思いのほか手間だったw 4IIゲーム内だけでなく無印4で入手してたのもPSNから別途落とさないといけない事に暫く気がつかなくて「…が足りません」表示に悩んでしまった。 - 名無しさん 2017-06-03 02 20 18 そういえば三國やってないからわからないけど戦国の方が敵って多いん? - 名無しさん 2017-10-06 18 15 28 ◯天堂に11月から3タイトル〜...まじかっ!! - 名無しさん 2017-10-28 10 44 35 正式な物なので、伏字は結構ですよ。 - 管理人 2017-10-28 19 04 38 そうなんですか、何か気を使って書いてしまいました。丁寧にありがとうございます。 - 名無しさん 2017-10-29 23 52 32 無双orochi3がきたけど、真田昌幸や茶々たちは参戦してくれだろうか - 名無しさん (2018-03-22 07 39 28) 真田幸村は壮年期の追加技使えるだろうか - 名無しさん (2018-03-24 22 26 27) switchでひさびさに真田丸やったんだが、やっぱり面白いねこれ。ステルスはあるけどワラワラ感も充分あるし、PS3版にあったカクカクが無くなっているのが快適 - 名無しさん (2019-06-08 14 00 11) Vita版真田丸,夜間の視界が狭すぎて上杉調略が準無理ゲーと化している・・・ - 名無しさん (2019-08-17 11 34 40) 厳島の最初の阿国が見つからなくて野上しか倒せていませんでしたが野上の左側(西の砦に武将を2人ほど倒したら阿国様が出てくれました泣く)やっと厳島神社戦のミッション全攻略出来たヨ〜 - 名無しさん (2019-10-19 14 42 34) 5やった後に久々に遊んだけど、こっちの方が落ち着くな - 名無しさん (2021-07-17 18 48 44) 数か月前に戦国4 DX買った。今も楽しんでる、楽しんでるんだけど・・・正直DX感は薄いかな 戦国4-Ⅱのストーリーも収録してくれてたら良かったな switch版戦国4-Ⅱ出してくれないだろうか - 名無しさん (2021-08-06 18 56 13)
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覇気 奥義名 効果 効果範囲 説明 Lv 準備時間最短 準備時間最長 効果時間 [覇気]剛王 剛強化 一定時間 味方全体 熱く力強い覇気を周囲に発し、剛属性のアビリティ効果値を上げる。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる。 1 270 270 90 2 255 255 105 3 240 240 120 4 225 225 135 5 210 210 150 6 195 195 165 7 180 180 180 8 165 165 195 [覇気]賢帝 賢強化 一定時間 味方全体 落ち着き払った覇気を周囲に発し、賢属性のアビリティ効果値を上げる。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる。 1 270 270 90 2 255 255 105 3 240 240 120 4 225 225 135 5 210 210 150 6 195 195 165 7 165 165 180 8 135 135 195 [覇気]瞬皇 瞬強化 一定時間 味方全体 稲妻の如き猛烈な覇気を発し、瞬属性のアビリティ効果値を上げる。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる。 1 270 270 90 2 255 255 105 3 240 240 120 4 225 225 135 5 210 210 150 6 195 195 165 7 180 180 180 8 165 165 195 [覇気]仁玉 仁強化 一定回数 味方全体 仁義に満ちた覇気を周囲に発し、一定回数仁属性のアビリティ威力と効果を増加させる。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮される。さらに一定レベルで発動回数が増加する。 1 180 180 0 2 170 170 0 3 160 160 0 [覇気]惡鬼 悪強化 一定回数 味方全体 悪意に満ちた覇気を周囲に発し、一定回数惡属性のアビリティ威力を増加させる。レベルが上がると効果が増加し、発動準備時間が短縮され、発動回数が増加する。 1 180 180 0 2 170 170 0 3 160 160 0 威圧 奥義名 効果 効果範囲 説明 Lv 準備時間最短 準備時間最長 効果時間 [威圧]攻撃弱化 攻撃弱化 発動 敵気絶全体 無言の圧力で相手をひるませる。敵気絶者の攻撃が減少。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 1 270 270 0 2 255 255 0 3 240 240 0 [威圧]防御弱化 防御弱化 発動 敵気絶全体 無言の圧力で相手をひるませる。敵気絶者の防御が減少。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 1 270 270 0 2 255 255 0 3 240 240 0 [威圧]特攻弱化 特攻弱化 発動 敵気絶全体 無言の圧力で相手をひるませる。敵気絶者の特攻が減少。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 1 270 270 0 2 255 255 0 3 240 240 0 [威圧]特防弱化 特防弱化 発動 敵気絶全体 あふれ出る気合で周囲を勇気づける。味方生存者全員の特防が上昇。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 1 270 270 0 2 255 255 0 3 240 240 0 闘魂 奥義名 効果 効果範囲 説明 Lv 準備時間最短 準備時間最長 効果時間 [闘魂]攻撃増強 攻撃強化 発動 味方前衛生存者 あふれ出る気合で周囲を勇気づける。味方生存者全員の攻撃が上昇。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 1 270 270 0 2 255 255 0 3 240 240 0 [闘魂]防御増強 防御強化 発動 味方前衛生存者 あふれ出る気合で周囲を勇気づける。味方生存者全員の防御が上昇。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 1 270 270 0 2 255 255 0 3 240 240 0 [闘魂]特攻増強 特攻強化 発動 味方前衛生存者 あふれ出る気合で周囲を勇気づける。味方生存者全員の特攻が上昇。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 1 270 270 0 2 255 255 0 3 240 240 0 [闘魂]特防増強 特防強化 発動 味方前衛生存者 あふれ出る気合で周囲を勇気づける。味方生存者全員の特防が上昇。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 1 270 270 0 2 255 255 0 3 240 240 0 覇道 奥義名 効果 効果範囲 説明 Lv 準備時間最短 準備時間最長 効果時間 [覇道]天下無双 特殊ダメージ 敵前衛全体 カリスマ性を発揮し、圧倒的な力で無双する。奥義発動中に消費したBP量に応じて、敵生存者に大ダメージを与える(気絶者に小ダメージ)。 1 270 270 90 2 255 255 105 3 240 240 120 不屈 奥義名 効果 効果範囲 説明 Lv 準備時間最短 準備時間最長 効果時間 [不屈]一蓮托生 回復 発動 味方全体 仲間を助けるために全力を尽くす。味方全体のHPが回復。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 1 270 270 0 2 255 255 0 3 240 240 0 渾身 奥義名 効果 効果範囲 説明 Lv 準備時間最短 準備時間最長 効果時間 [渾身]獅子奮迅 発動率増加 一定時間 味方全体 持てる力を振り絞り、ポテンシャルを限界まで引き出す。味方全体の補助アビリティ発動率が増加。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮されてさらに効果時間が長くなる。。 1 270 270 90 2 255 255 105 3 240 240 120 神速 奥義名 効果 効果範囲 説明 Lv 準備時間最短 準備時間最長 効果時間 [神速]疾風迅雷 消費BP軽減 一定時間 味方全体 一気加勢に攻め込んで、素早く効率的に攻撃する。味方全体の消費BPが軽減。レベルが上がると効果が上昇し、準備時間が短縮されてさらに効果時間が長くなる。 1 270 270 90 2 255 255 105 3 240 240 120
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武器 武器のタイプ 武器の属性 付加効果 属性の武将別相性 武器のタイプ タイプ 傾向 雑感 ノーマル スピードとパワーの中間 無難。各キャラの標準的な攻撃速度であるため、最も攻撃がつながりやすい。 スピード 攻撃スピードが早く武器の攻撃力が低い 武器の振りが速いことにより攻撃中相手に割り込まれにくく、後半のチャージ攻撃につなげやすい。また、一定時間あたりの攻撃試行回数が増えるため、結果的に火力不足にはならない。反面、敵をよろけさせる効果、ガード崩し性能が最も低い。 パワー 武器の攻撃力が高く攻撃スピードが遅い 攻撃力の高さの他、敵をよろけさせる効果、ガード崩し性能に優れる。反面、攻撃速度は遅いため、囲まれると全く手が出なくなる。 攻撃力の差異はキャラクターが成長するにつれ相対的に低くなる上、 よろけ効果やガード崩しは影技や戦技の効果などでも可能。 そのため、最終武器は割り込まれにくく攻撃試行回数が多い (=無双・練技ゲージの回収が早く修羅属性と相性のいい)スピード武器が選ばれることが多い。 武器の属性 背景の色が属性のマークの色である 略称は、戦国無双 Chronicle(クロニクル)2nd攻略 @ Wikiでの省略表記 属性名称略称 属性の性能 補足と雑感 紅蓮(ぐれん)炎 敵を炎で包み、敵にダメージを与え続ける 属性値が上がると炎上によるダメージ量が増加する。攻撃を強化する無難な属性だが、基本的には修羅の劣化。この炎による攻撃は相手の防御力に依存しないので高難易度では烈空より優れる。修羅と紅蓮を組み合わせ、火力に特化する場合採用される。また、敵を上に打ち上げる技など、閃光や凍牙を入れると不都合となる技を主力とする場合も選択肢。燃やし続けることでダメージを与えるため、多段技だと効果が薄まる。凍牙で凍らせている相手には発動しないため注意。 烈空(れっくう)風 敵のガードを無視して一定のダメージを与える 属性値が上がると付加ダメージ量が増加する。一定ダメージは属性値5で本来与えるダメージの1~2割程度。相手がガードしていない状態であれば本来のダメージに加えて一定のダメージの両方を与える。ガードの上から削れるので、ガード崩しが苦手な初心者や影技が使えない騎乗主体向け。特に技の出が遅いキャラであればあるに越したことはないが、その一定のダメージが相手の防御力に依存するので、高難易度においては通用しづらく、他が優先される。 凍牙(とうが)氷 相手を一時的に凍り付かせ、動きを止める 属性値が上がると凍結時間が増加する。凍結時間は属性値5で約3秒。攻撃が空中判定の場合凍らない。凍結させると敵を動けなくでき、与ダメージが大きくなる上、すべて地上判定で攻撃できる。相手を動けなくするので、対武将(タイマン)において非常に優秀。しかし、それ以上に恩恵が大きいのが、本来空中判定となる多段技を使った場合。空中判定の場合ダメージが半分ほどに軽減されるが、地上判定となることによりこの軽減分がなくなるので非常に大きいダメージを与えることができる。相手の動きを止めることにより通常攻撃が割り込まれにくくなる利点もある。ただし、空中コンボが成立しなくなるため、空中コンボを主体とするキャラには不向き。 閃光(せんこう)雷 周囲に放電し、広範囲の敵にダメージを与える 属性値が上がると帯電範囲が拡大する。広範囲に攻撃する上、敵が密集している場所や壁際などでこの属性が発動すると、雷が敵や壁で反射して連鎖するため、コンボ数が大幅に増加し、それに伴い練技が上昇しやすい。また、広範囲に攻撃する上、感電した敵は動作が停止するため割り込まれにくく、敵を吹き飛ばす技を使った際発動すると敵が飛ばなくなる特徴もあるため、影技などで追撃しやすい。戦技や皆伝を多用する場合、割り込まれやすい場合、オリコンで攻める場合など、幅広く採用される。ただし、キャラによっては攻撃がつながりにくくなる場合があり、敵がよろけ浮きやすくなるので、攻撃が空中判定(=ダメージ軽減)になりやすい。アイテム技能の「乱撃」と相性が良く、コンボを稼ぐことができればこれでダメージ軽減分を補える。 修羅(しゅら)斬 一定の確率で、敵兵を一撃で倒す。敵武将には、相手の現在体力に応じたダメージを与える 武将に与える割合ダメージは相手の残存体力の1割。属性値が上がると敵兵を一撃で倒す確率が上がる。出現率が低いレア属性であり、非常に優秀な性能を持つ。凍牙などと比べ混戦に強い属性であり、特に高難易度の大勢の敵兵を撃破するミッションにおいては必須。打数が多ければ多いほど活きる属性のため、特に多段技と相性が良いただし、敵兵を一撃で倒すためコンボ稼ぎには不向き。戦技を主体とする場合も注意。 付加効果 武器に付加されるパラメーター。全部で10種類ある。6種類まで付加できるので、 良武器を作る場合は不要な4種類を消去法で選ぶとどの付加効果をつけるか見定めやすい。 どの付加効果を付ければ良いか分からない本当に初心者の方は、 「攻撃力」「防御力」「敏捷性」「無双増加」「練技増加」「攻撃範囲」の6つを選びましょう。 上はあくまで初心者向けの案内です。中級者以上の方は上記に頼らずご自身で考えて武器を作成しましょう。 運や馬術を入れたり、攻撃力と間接攻撃を両立、あるいは体力と防御力を両立させたり、 攻撃力より間接攻撃の方が総合的に高ダメージが見込めるキャラなら攻撃力を抜くなど人それぞれです。 種類 効果 補足と雑感 体力 体力が増加する 耐久系付加効果である体力・防御力と、無敵になれる無双増加の3種をすべて揃える優先度は高くない。防御力より体力に付加効果を割いた方が単純な耐久力で優れるかは要検証だが、基本的に防御力優先。採用は地獄赤ゾーン内での運用を考慮するなど、防御力を採用した上でさらに耐久力を高めたい場合に限られてくる。 攻撃力 攻撃力が増加する 間接攻撃となる技にも補正が入るが、その補正率は高くない様子。修羅武器かつ打数で攻める場合は優先度低め。それ以外のケースではダメージに直結するため優先される。特に猛将演舞では、各武将のステータスが階級20の様子なので必要となる。(※攻撃力を高めても、相手がよろけ易くなるわけではないことに注意。) 防御力 防御力が増加する 相手の攻撃を受けてものけぞりにくくなる。さらに、おにぎりなどによる定量回復を多用する場合や、技能[背水]を利用した攻めをする場合は、体力よりも防御力の方が耐久効率が良い。(※赤ゲージは最大体力に対し残り体力が一定割合以下でなるのではなく、一定体力値以下でなる。) 馬術 馬術が増加する この付加効果が高いと、馬に乗った状態で小回りが利くようになる。馬上での攻撃力・防御力があがる?(未確認)騎乗状態でなければ価値がなく、4人のキャラを操作する今作品では騎乗状態が少ないため、腐らせがちな付加効果。また騎乗状態での走る速さが上がるわけでもない。騎乗攻撃が優秀で馬上主体で戦うつもりだったり、馬無双をしたい場合を除き不要。 敏捷性 敏捷性が増加する 1秒を争うミッションはこの付加効果に非常に左右される。軍馬で補えるが、建物内では使えない他、軍馬を呼ぶ時間さえない場面(侵入阻止ミッションで後ろから追うなど)での効果は大きい。4人のキャラを操作する今作品では近距離移動が多いため、馬よりダッシュの依存度が高い。ダッシュは馬に乗るロスタイムがなく、敏捷性99かつある程度の階級があればたいていの馬より速くなる。高難易度ほど敵将の足も速くなっているので重要度が増す。しかし敏捷性を上げる技能は練技の消費が少なく、ミッション地点にあらかじめ操作キャラを移動させておくことでもある程度カバーできるので、他の部分で補うつもりなら付けなくとも大丈夫だろう。ただし、攻撃力と同じく猛将演舞では武将の階級が低く抑えられているため、大活躍する。 無双増加 無双ゲージが溜まりやすくなる 高難易度であればあるほど最重要の付加効果。無双発動で一定時間無敵となれる点が重要。浮かされてなければ奥義を発動することでハメから脱却できる。攻防の要。戦技で無双ゲージを回復できるキャラであっても、練技なしではめられた場合に備えたい。 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が増加する 割り込み防止によりC4やC9などの強力なチャージ攻撃を使える頻度が増える。この付加効果があることで強力な攻撃を出しやすくなり、敵を倒す速度が上がると考えて良い。また、キャラによってはこれの有無でダウン中の敵に本来当たらない通常攻撃などが当たることも。攻撃範囲が狭いキャラならもちろんのこと、そうでなくても非常に優先度が高い。 間接攻撃 射撃や衝撃波による攻撃が強力になる 攻撃力の付加効果と比べ補正率が格段に大きく、弓矢・大砲・鉄砲・衝撃波など間接攻撃となる技を主体とするキャラであれば攻撃力の付加効果を付けるより総合的に大きいダメージを見込める。紛らわしいが、ねねや勝家のC1のような『武器を投げる攻撃』には基本的に乗らないので注意。阿国、政宗、義元、稲姫、義弘、兼続、元親、ガラシャ、元就、綾御前、高虎、直虎あたりには是非欲しい。一方で、幸村、光秀、お市、くのいち、ねね、甲斐姫、半兵衛など、間接攻撃となる技が少なめのキャラには攻撃力など他の付加効果が優先される。ただし、例えばほとんどが武器を振るっての攻撃である光秀や幸村でも、立ち回り方によっては、火力の底上げとして入れる価値は十分あったりする。協力戦技「剛弾」で、間接攻撃の乗る攻撃は確認できるので、入れるべきか迷った人はこれを使い、じっくり考えてみるといい。おそらく、皆伝とJCには全員乗る。他には、飛び道具や衝撃波以外にも、連続突きや宗矩の抜刀攻撃などエフェクトが通常と違う攻撃には乗ったりする。 練技増加 練技ゲージが溜まりやすくなる 戦技を多用するキャラや皆伝を主体とするなら欲しい。練技増加99があればかなり練技ゲージが溜まりやすく皆伝を乱発できる。逆に戦技や皆伝をほぼ使わないキャラなら不要。 運 よい武器や装備アイテムを獲得しやすくなる この付加効果を付けるか否かは個人の判断によるだろう。最終武器には不要となるが、最終武器を作成するまでの準最強武器には欲しい。無双演武の獲得武器・アイテムには確実に反映されるが、猛将演舞の獲得アイテムには効果が薄い?(要検証) 属性の武将別相性 補足と雑感では、修羅はほぼすべての武将と好相性なので、 修羅ともう一つ何を組み合わせるべきかという観点で記載。 凡例 ☆ そのキャラの長所・特徴を活かす上で欠かせない属性 ◎ そのキャラと好相性な属性。普通の相性の修羅属性 ◯ そのキャラとの相性が良くも悪くもない普通の属性 △ そのキャラと相性が悪い属性。普通の相性の烈空属性 × そのキャラの長所・特徴を殺す属性 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感 主人公男 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C5でループが可能 主人公女 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 立ち回り強化の閃光安定。感電C4のループが強力。特殊技で強化出来る凍牙も良い 真田幸村 ◯ △ △ △ ◎ 閃光・凍牙はC2の邪魔になる。閃光はダウンさせC3-2にもマイナス 前田慶次 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 凍結C4が強力。馬上なら閃光がおすすめ 織田信長 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C4-1ループが良好。天流持ちなので凍結率・凍結時間を大幅に強化出来る凍牙も良い 明智光秀 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 単発の威力の低さを補う修羅と立ち回り安定の閃光が基本。通常連ループ攻めなら紅蓮も良い 上杉謙信 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C4ループが良好 お市 △ △ ◎ ◎ ☆ 多段技ばかりなので修羅は確定。もう一つは割り込み防止の閃光が基本。凍結C1狙いで凍牙も 阿国 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 修羅とC5強化の紅蓮か凍結C5狙いの凍牙が基本。C3,C5,皆伝を主力とするなら閃光も活きる くのいち ◯ △ ◯ ◯ ◎ C2メインなら紅蓮、無双+C4メインなら凍牙。 雑賀孫市 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C4×修羅が数少ないダメージソース。両方揃わないと辛い 武田信玄 ◯ △ ◯ ◯ ◎ C3-1、無双がメインなら閃光 立ち回りの安定なら凍牙 伊達政宗 ◯ △ ☆ × ◎ 凍結C5が強力なので凍牙×修羅一択 濃姫 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 短いリーチをどう補うかが肝。閃光があると割り込みされずにC4を繋ぎやすい。地流持ちなので凍牙も良い 服部半蔵 ◯ △ △ ◎ ◎ 閃光でC1-1ハメが広範囲かつ安定する。凍牙はC1-1ハメの邪魔になる 森蘭丸 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で修羅固定のC5を当てやすくなる 豊臣秀吉 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 攻撃回数が多いので修羅と閃光が生きる。閃光があると割り込みされずにC9まで繋がる 今川義元 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C4が数少ないダメージソースなので凍牙最優先。ダウン追い打ちができないため閃光はやや難 本多忠勝 ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ どの属性も恩恵が少ないが、閃光は皆伝と相性が良く戦技の発動増になる。 稲姫 ◯ △ ☆ ◯ ◎ C2を筆頭に本来空中判定になる技が多いので凍牙で高火力が出せる 徳川家康 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で奥義の安定を図りたい。通常連ループ攻めに閃光や紅蓮も良い 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感 石田三成 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光は立ち回り安定、皆伝の強化、戦技の発動増のどの面を見ても優秀 浅井長政 ◯ ◯ ◯ △ ◎ 火力→紅蓮、特殊技活用→烈空、凍結C9→凍牙で選択。閃光は奥義で敵が浮く 島左近 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光は戦技が活かせ感電C4-1のループと好相性 島津義弘 ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ 閃光は通常攻撃が繋がらないが、C1連打なら強力。烈空はガードされやすさを補う 立花誾千代 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C6ループが良好 直江兼続 ◯ △ ◎ △ ◎ 凍牙はC4や各特殊技と好相性 ねね △ ◯ ◯ ◯ ◎ 分身を用いた多段攻撃が烈空・修羅と相性が良い。 風魔小太郎 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 閃光はC4で浮いてしまうものの立ち回り強化に良く、皆伝と好相性 前田利家 ◯ △ ◎ × ◎ 閃光は無双奥義で与えるダメージが激減してしまう。特殊技と凍牙で割り込み防止と火力上昇を 長宗我部元親 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で特殊技全段ヒット・凍結C5・奥義地上当てを。閃光は皆伝の強化になる ガラシャ ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で奥義の安定と凍結C3-2を。今回は閃光でも奥義が地上ヒットする 柴田勝家 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光で特殊技発動後のC1が多段攻撃になり強力。同じく特殊技使用後のC1、奥義を強化出来る凍牙も良い 加藤清正 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 閃光で立ち回りとC5の範囲強化が基本。凍結C5狙いの凍牙も良い 黒田官兵衛 △ △ ◯ ◎ ◎ 閃光はC4,奥義,皆伝,特殊技2と相性が良い 立花宗茂 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C9が数少ないダメージソースになる 甲斐姫 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光により奥義の打数アップ。割り込み防止にも一役買う。地流持ちなので凍牙も活用しやすい 北条氏康 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C5ループが良好。特殊技を活かすなら凍牙も良い 竹中半兵衛 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 修羅付きで強力となる特殊技1は凍牙がないと当てづらい 毛利元就 △ △ ☆ ◎ ☆ 打数で攻めるため修羅は確定。凍結C4-2が極めて強力。閃光は戦技・皆伝の発動機会増加に 綾御前 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 修羅固定のC9が主力なので、立ち回り安定を図りたい。閃光なら戦技が、凍牙なら凍結C9が狙える 福島正則 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光により主力のC4の打数が上がる 藤堂高虎 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙によりC9が多段技になる。特殊技も凍牙強化 井伊直虎 ◯ △ ◯ ◎ ◎ C2を除けば閃光安定。凍牙は奥義と相性が良い。凍牙閃光はC2の邪魔になる 柳生宗矩 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 属性に左右されにくい 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 破壊の意志を持つ魔王 破壊の意志を持つ魔王。 身の丈を超す大鎌と妖力を自在に操り、目前に立つ者を戦慄させる。 過去の大罪により、仙界から永遠に苦痛を受ける罰を与えられたため、自らの生を断つ強者を求めている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%81%A0%E5%91%82%E6%99%BA 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S+ 続編「無双OROCHI3Ultimate」において強化 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/384 384 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 16 59 04.08 ID MM3A+AHN 遠呂地(通常)を軽く検証 遠呂地:LV40 ステージ:5章ラスト、難易度修羅 クリアタイム:9分04秒、撃破数1524 【武器属性】 斬、風、吸生、吸活、収拾、天撃、神速、1つ空き 【立ち回り】 C1が多段属性なのでモンスター&武将は C1→十束剣のループで処理 騎乗攻撃が優秀なので、移動中は騎乗攻撃で撃破数を稼ぎ 敵集団にはC4や合体神術で撃破数をかせぎました カオスオリジンを見たら最速でチャージ神術 【総評】 スーパー強いけど広範囲攻撃に乏しい気がする スキルにバリアがあるので安定性は〇 【武将評価】Aは確実、神速ハルパー持ち寄りにはせん滅力にかけるので Sかどうかは意見が別れそう https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/40 40 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/19(金) 23 40 28.06 ID G4X0EMdF 神速無しでも多段属性持ちなら暴風で強くなるはず ということで遠呂智やってみた レベル 80 属性 雷斬 暴風吸活吸生神速天撃進撃収斂 ステージ 滅びの運命 タイム 7 57 50 撃破数 1505 立ち回りは幻影武将含めて全てC1でOK 雑魚の集団をチャージ攻撃で倒したい時だけC3を使う パワータイプでバリア持ちなので多少強引にC1を発生させても全く問題ないのが強み 脳死でC1連打して竜巻起こしてれば雑魚もどんどん死ぬし武将やモンスターも余裕で倒せる ただやっぱり暴風だけでは撃破数1500には届かないので適宜合体神術使ったり雑魚の集団にC3使ったりした方がいいと思われる オーディンも通常神術からのC1を2回で余裕 抜群の安定感を誇るキャラであり暴風のおかげで殲滅力も十分になった今ではSに入れてもいいと思った https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/220 220 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f54-S6fn [43.244.46.185])[sage] 投稿日:2018/11/21(水) 06 49 08.25 ID y+Q+FJCv0 【使用キャラ】遠呂智 【レベル】78 【武器属性】雷斬・勇猛・神速・伸長・進撃・吸生・天撃・収斂 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6 20 26 【撃破数】 1878 【立ち回り】 通常神術、C神術、C1、C3、JC モンスター&武将 C1→通常神術 サイクロプス×2が怪物の最大出現数のこのステージには関係ありませんが、怪物地帯はC3→通常神術で。 道中雑魚 JC、C3 カオスオリジン C神術 それ以外 いつもとほぼ変わりません。 固有神術はあれで威力が高ければC1の追撃等に使えて採用価値もあったのでしょうが、追撃や馬降りJCの殲滅力が高いので、使い所は思いやらぬ場所からの神術へのカウンターになると思います。 【総評】 神器が十束剣、タイマン火力のC1、複数回属性が乗る移動連撃のC3、C1やC3で出せる火球が進撃の維持に使える、怪物以外じゃ脳死性能かつ戦国武将並みの殲滅力のJCと粒ぞろいというレベルじゃ済まない錚々たるラインナップが魅力。 真・遠呂智もそうだが、集団の中心点にJCをかますだけで数十人吹き飛ぶ。進撃が有ると確実に消える。 結果は結構偏った。 C4の多段属性が齎す即殺性能から繫がる円滑なステージ進行、進撃維持、合体神術回収率には真・遠呂智に勝てず、しかし殲滅力という点で差を付けた。合体神術の連射性能はあちらが上なのに対して。 両者の違いが見れて正直面白い結果になったなと思う。 ランクは維持でお願いします。 https //i.imgur.com/c8W54CS.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/73 73名無し曰く、 (スププ Sda2-Gn8V [49.98.46.102])2019/01/09(水) 14 26 09.35ID 5wMAokg/d 【使用キャラ】遠呂智 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・吸活(絆、激闘)or勇猛(滅び、魔王)・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】11:17:03 13:51:83 6:53:06 5:31:75 【撃破数】4143 5714 1718 1521 【動画】https //youtu.be/PNJ4AbPU84g 【動画】https //youtu.be/hphLH1Uo3oM 【動画】https //youtu.be/6IS8kCbLPA0 【動画】https //youtu.be/rDB_Lu57FVY 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC1と各種神術。時々JC。C3も主力になるらしいですが、今回はほぼC1JCのみで完走。 やや間があるものの早い操作でC1属性技を繰り出せ、十束剣通常神術で機先を制するため安全に発動可能。 全局面ほぼこれだけでなんとかなります。言わずもがなバリア+剛体も非常に強く、堅甲上乗せでさらに強化可能 無双奥義は合体神術稼ぎにそこそこ使えますが威力は控えめ。固有も威力は控えめ。 グリフィン5はやや手こずりましたが、十束剣チャージ神術で一方的に叩けるのは優秀。 ただし全部それで処理しようとすると8分以内に真・遠呂智撃破を達成できるか怪しいです。 ランクはS+現状維持でOKかと。個人的な感覚で想像よりは弱かったですが、全体的に万能でランク降格させる理由としてはかなり弱いでしょう。 あくまでS+の中では、今まで使ってきたキャラ限定でいうとそこまで強いキャラではないように思えました。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/145 145名無し曰く、 (ワッチョイ df15-kZrb [219.165.169.147])2019/01/16(水) 23 39 11.23ID vpgs7q5D0 【使用キャラ】遠呂智 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・猛砕・勇猛・進撃・雷風 【ステージ(難易度)】激闘!三國VS戦国(修羅) 【タイム】13 25 90【撃破数】3751 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=OaYlBSEewI0 【立ち回り】 武将もモンスターも巨大レイスもとりあえず通常神術を織り交ぜてC3を打ってるだけで終わるキャラ C1も小回りが効きC3後の追撃などに有用、無双ゲージは全く使わなかった C3に派生するN2が属性付与、敵を前方に吸引と優秀でC3の脳死度を高めてる 安定の剛体+バリアで堅甲も入れれば更に安定度は高まる、C3はヒット数稼ぎも優秀なので発動は容易、けど必要ないレベルのキャラ 雷風猛砕を外して安定度の高いのに変えてから検証しようと思ったけどとりあえずそのままで、しかし全く問題なし モンスター密集地帯も通常神術とC3打ってるだけで簡単に切り抜けられる、剛体バリアのおかげで多少の無茶も効く 正直同じC3脳死のトウ卓よりもずっと安定度高かったです、ランク指定は勿論S+で、ガラシャや宗茂と同列にいるキャラではないと思います https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/150 150名無し曰く、 (スフッ Sd42-FIfh [49.106.200.240])2019/01/17(木) 12 58 27.31ID GJC9Pv4Qd 【使用キャラ】遠呂智 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】6:20:50 【撃破数】 1884 【動画】https //youtu.be/K27KxuZIQ10 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/73 やってることはこれとほぼ同じです。魔王・遠呂智だけリテイクしました。 まず固有神術は威力が非常にヌルいので諦めましょう。 異空間から出てきて倒れ込んだグリフィンが起き上がるというレアな構図を眺められますがそれだけ なのでチャージ神術ぶっ刺しが基本になります。そこそこには安定します。ただし時間はかかりますし、 氷塊には注意しつつC1で殴って適宜ガードしないと餌食になります。 で、ランクの方ですがやっぱり難しいです。S+でもいいし、Sでもいい。Sに置いては違和感があるという意見もありますが 個人的にはそこまで違和感はないかな。S+、Sの境目くらいの印象。あまり細分化しすぎるのも現実味がないのでここはもう任せます。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/151 151名無し曰く、 (ワッチョイ 8615-F2Ks [121.113.162.26])2019/01/17(木) 14 36 49.90ID LUZGsF6X0 146 それは失礼、ここが一番きついと聞いたのでここだけやっとけば十分かと思いました スレ初心者なんでお許しを、というわけで走ってきました 【使用キャラ】遠呂智【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・堅甲・勇猛・進撃・雷風 【ステージ(難易度)】魔王遠呂智(修羅)【タイム】5 551 13【撃破数】793 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=Rckz6vKSn1g 【立ち回り】 とりあえずストーリーでやったくらいのとこなんで他の方の動画を参考にテンプレな合体神術覚醒で挑んだ 立ち回りは 145と同じ、なんでグリフィンのとこだけ、合体神術覚醒使用でいつも通り通常神術を織り交ぜながらC3でゴリ押し 結果はCPを利用して15回くらいデスリトライしたけどどれも問題なく処理できた、とにかく堅い 手持ちにたまたまS+のアレスがいたんで合体神術覚醒を使ってトライして比較したけどアレスの方がより手早くよりより安全に処理が出来た なんでこれがS+の基準にどうしても必須なら確かに格落ちだが難しく考えず剛体バリアの鉄壁を盾に優秀な通常神術を放ちながらC3で暴れるだけのお手軽で扱いやすいキャラなんで個人的にはやっぱりS+にいていいキャラと思う